Подземелье — различия между версиями
Kornelios (обсуждение | вклад) |
Kornelios (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Итак, выбрав героя, нажимаем на "Начать игру" и вступаем в опасный бой за призы.<br /> | Итак, выбрав героя, нажимаем на "Начать игру" и вступаем в опасный бой за призы.<br /> | ||
− | Всего в нашем подземелье 25 комнат. Чтобы попасть в следующую, необходимо найти ключ от дверцы [[Файл:Tile_loot_key.png]]. Для этого, нам нужно открывать ячейки в левом поле, кликая по ним мышкой.<br /> | + | Всего в нашем подземелье <del>25</del> 13 комнат. Чтобы попасть в следующую, необходимо найти ключ от дверцы [[Файл:Tile_loot_key.png]]. Для этого, нам нужно открывать ячейки в левом поле, кликая по ним мышкой.<br /> |
[[Файл:Подземелье1.jpg]]<br /> | [[Файл:Подземелье1.jpg]]<br /> | ||
За кирпичной стенкой могут быть сокрыты следующие виды призов:<br /> | За кирпичной стенкой могут быть сокрыты следующие виды призов:<br /> | ||
- [[Файл:Tile_loot_chest.png]] артефакты или юниты <br /> | - [[Файл:Tile_loot_chest.png]] артефакты или юниты <br /> | ||
+ | - [[Файл:Tile_loot_gold.png]] золото <br /> | ||
+ | - [[Файл:Tile_loot_diamond.png]] алмазы <br /> | ||
- [[Файл:Tile_loot_iron.png]] [[Файл:Tile_loot_wood.png]] [[Файл:Tile_loot_stone.png]] ресурсы<br /> | - [[Файл:Tile_loot_iron.png]] [[Файл:Tile_loot_wood.png]] [[Файл:Tile_loot_stone.png]] ресурсы<br /> | ||
- [[Файл:Tile_loot_attack.png]] - атака герою<br /> | - [[Файл:Tile_loot_attack.png]] - атака герою<br /> | ||
Строка 17: | Строка 19: | ||
- [[Файл:Tile_loot_savepoint.png]] - магический алтарь (возможность забрать выигранные до этого момента призы)<br /> | - [[Файл:Tile_loot_savepoint.png]] - магический алтарь (возможность забрать выигранные до этого момента призы)<br /> | ||
- ничего<br /> | - ничего<br /> | ||
− | - | + | - мобы: крысы, волки. медведи, пираты, падшие рыцари, тяжелые стражи, друиды ...<br /> |
Начинаем шоу "Интуиция"<br /> | Начинаем шоу "Интуиция"<br /> | ||
Открывая клетка за клеткой, мы собираем призы и ищем ключик, до тех пор пока.....<br /> | Открывая клетка за клеткой, мы собираем призы и ищем ключик, до тех пор пока.....<br /> | ||
Строка 30: | Строка 32: | ||
[[Файл:Герой_умер.jpg|мини]]<br />В случае поражения, появится окно, в котором будет сообщено об этом трагическом случае и предложено продолжить игру, заплатив 50 монет или отказаться от приза и начать все сначала.Выбор будет за Вами.<br /> | [[Файл:Герой_умер.jpg|мини]]<br />В случае поражения, появится окно, в котором будет сообщено об этом трагическом случае и предложено продолжить игру, заплатив 50 монет или отказаться от приза и начать все сначала.Выбор будет за Вами.<br /> | ||
− | Кстати, в игре доступно всего | + | Кстати, в игре доступно всего 5 воскрешений. <br /><br /><br /><br /><br /><br /> |
− | [[Файл:Алтарь.jpg|мини]]<br /><br />Постепенно открывая поля, мы ищем золотой ключик к следующей комнате. Кстати, кликнув на сундучок, мы получаем приятные призы, которые забрать до окончания игры можно лишь отыскав магический алтарь среди коварных и опасных мобов. Данный алтарь, кстати, за игру встречается трижды! | + | [[Файл:Алтарь.jpg|мини]]<br /><br />Постепенно открывая поля, мы ищем золотой ключик к следующей комнате. Кстати, кликнув на сундучок, мы получаем приятные призы, которые забрать до окончания игры можно лишь отыскав магический алтарь среди коварных и опасных мобов. Данный алтарь, кстати, за игру встречается трижды! (в 4, 7 и 10 <del>15 и 20 </del> комнатах)<br /> |
Полученный призы появляются в событиях королевства под кодовым названием "Подземелье"<br /><br /><br /> | Полученный призы появляются в событиях королевства под кодовым названием "Подземелье"<br /><br /><br /> | ||
'''ВАЖНО: ОПЫТ ОТ УБИЙСТВА МОБОВ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ТРОФЕЕМ И НЕ СОХРАНЯЕТСЯ ПРИ ПОМОЩИ АЛТАРЯ! ОПЫТ ГЕРОЙ ПОЛУЧАЕТ ТОЛЬКО, ЕСЛИ ВЫЙДЕТ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЖИВЫМ!'''<br /><br /><br /><br /><br /><br /> | '''ВАЖНО: ОПЫТ ОТ УБИЙСТВА МОБОВ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ТРОФЕЕМ И НЕ СОХРАНЯЕТСЯ ПРИ ПОМОЩИ АЛТАРЯ! ОПЫТ ГЕРОЙ ПОЛУЧАЕТ ТОЛЬКО, ЕСЛИ ВЫЙДЕТ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЖИВЫМ!'''<br /><br /><br /><br /><br /><br /> | ||
Строка 41: | Строка 43: | ||
[[Файл:Tile_loot_looted.png]] - опустошенные мешочки это забранные из сундучков призы. И их отображение справа, что именно мы вытрясли из сундуков. <br />[[Файл:Tile_monster_dead.png]] - поверженные мобы. <br /> | [[Файл:Tile_loot_looted.png]] - опустошенные мешочки это забранные из сундучков призы. И их отображение справа, что именно мы вытрясли из сундуков. <br />[[Файл:Tile_monster_dead.png]] - поверженные мобы. <br /> | ||
Здесь собственно перед игроком встанет выбор или зачистить комнату от противника и получить все возможные подарки, но рискнуть умереть, или воспользоваться ключиком, и кликнув на него, открыть дверь во следующую комнату.<br /><br /> | Здесь собственно перед игроком встанет выбор или зачистить комнату от противника и получить все возможные подарки, но рискнуть умереть, или воспользоваться ключиком, и кликнув на него, открыть дверь во следующую комнату.<br /><br /> | ||
− | И если Вы настолько внимательны, то уже увидели, что мобы различаются не только на | + | И если Вы настолько внимательны, то уже увидели, что мобы различаются не только на виды: волки, крысы и медведи и т.п., но и среди одной группы встречаются <s>hugo</s> bossы. Эти мутанты выделены в рамочку изящного ржавого цвета, и горе тому кто не оценит их мощь, ну и слава тому, кто сразится с ними, ибо...<br /> |
− | ибо...только под такими боссами можно найти | + | ибо...только под такими боссами можно найти ценный приз - впрочем ...как фишка ляжет.<br /> |
− | Вот таким нехитрым способом нужно преодолеть все 25 комнат. Однако необходимо помнить, что не только ваш герой набирает силу и мощь, мобы в каждой следующей комнате становятся сильнее и опаснее.<br /> | + | Вот таким нехитрым способом нужно преодолеть все <del>25</del> 13 комнат. Однако необходимо помнить, что не только ваш герой набирает силу и мощь, мобы в каждой следующей комнате становятся сильнее и опаснее.<br /> |
[[Файл:Подземелье6.jpg]]<br /> | [[Файл:Подземелье6.jpg]]<br /> | ||
Всем, кто ожидает встретить там дракона - не судьба!<br /><br /> | Всем, кто ожидает встретить там дракона - не судьба!<br /><br /> | ||
P.S. Главный приз, указанный на усмотрение Великого Бога Рандома, <s>обмену или возврату не подлежит</s> не меняется в ходе игры. <br /> Игру нельзя "начать сначала": Aut cum scuto, aut in scuto - девиз данного квеста | P.S. Главный приз, указанный на усмотрение Великого Бога Рандома, <s>обмену или возврату не подлежит</s> не меняется в ходе игры. <br /> Игру нельзя "начать сначала": Aut cum scuto, aut in scuto - девиз данного квеста | ||
− | <br /> Вход в подземелье доступен 1 раз в 12 часов на | + | <br /> Вход в подземелье доступен 1 раз в 12 часов на безвозмездной основе<br /> |
Еще 2 входа до истечения таймера - платные и стоят...<br /> | Еще 2 входа до истечения таймера - платные и стоят...<br /> | ||
[[Файл:Вход_на_бис.jpg]] | [[Файл:Вход_на_бис.jpg]] |
Текущая версия на 21:45, 5 марта 2017
Aut cum scuto, aut in scuto (лат.)
Новый мини-квест, доступный в закладке в Фонтане Славы
В данном квесте участвуют все герои, а не только те, которые присутствуют в данном городе. Основными характеристиками героя для боя являются его параметры Атака и Защита. Они необходимы, чтобы выигрывать мини бои с обитателями подземелья.
Поэтому, усиление героя артефактами дающими жизнь и атаку необходимо сделать до начала игры.
Итак, выбрав героя, нажимаем на "Начать игру" и вступаем в опасный бой за призы.
Всего в нашем подземелье 25 13 комнат. Чтобы попасть в следующую, необходимо найти ключ от дверцы . Для этого, нам нужно открывать ячейки в левом поле, кликая по ним мышкой.
За кирпичной стенкой могут быть сокрыты следующие виды призов:
- артефакты или юниты
- золото
- алмазы
- ресурсы
- - атака герою
- - жизнь герою
- - магический алтарь (возможность забрать выигранные до этого момента призы)
- ничего
- мобы: крысы, волки. медведи, пираты, падшие рыцари, тяжелые стражи, друиды ...
Начинаем шоу "Интуиция"
Открывая клетка за клеткой, мы собираем призы и ищем ключик, до тех пор пока.....
Из скриншота видно, у нас нет доступных ходов и герою придется принять бой с охранниками. Чтобы сразиться с противником нужно просто кликнуть на ячейку с ним. Бой проходит автоматически.
Правила боя: Первым удар по противнику наносит герой игрока. Мобы теряют из своих очков жизни столько пунктов, сколько очков атаки имеет герой.
- Если очков атаки героя больше или равно очкам жизни моба, то моб погибает и открывает охраняемые клетки, а герой получает опыт.
- Если очков атаки героя меньше пунктов жизни моба, то
империя наносит ответный удармобы дают сдачи.
Принцип нанесения ответного урона у мобов аналогичен: Удар моба уносит столько очков жизни героя, сколько пунктов атаки у него есть.
Таким образом перед началом сражения игрок должен тщательно взвесить шансы своего героя и в случае необходимости докупить герою очков атаки (не более 5 покупок) и очков жизни (не более 40 покупок).
В случае поражения, появится окно, в котором будет сообщено об этом трагическом случае и предложено продолжить игру, заплатив 50 монет или отказаться от приза и начать все сначала.Выбор будет за Вами.
Кстати, в игре доступно всего 5 воскрешений.
Постепенно открывая поля, мы ищем золотой ключик к следующей комнате. Кстати, кликнув на сундучок, мы получаем приятные призы, которые забрать до окончания игры можно лишь отыскав магический алтарь среди коварных и опасных мобов. Данный алтарь, кстати, за игру встречается трижды! (в 4, 7 и 10
Полученный призы появляются в событиях королевства под кодовым названием "Подземелье"
ВАЖНО: ОПЫТ ОТ УБИЙСТВА МОБОВ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ТРОФЕЕМ И НЕ СОХРАНЯЕТСЯ ПРИ ПОМОЩИ АЛТАРЯ! ОПЫТ ГЕРОЙ ПОЛУЧАЕТ ТОЛЬКО, ЕСЛИ ВЫЙДЕТ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЖИВЫМ!
А мы тем временем продолжаем опасное путешествие в темное подземелье за главным призом...
- опустошенные мешочки это забранные из сундучков призы. И их отображение справа, что именно мы вытрясли из сундуков.
- поверженные мобы.
Здесь собственно перед игроком встанет выбор или зачистить комнату от противника и получить все возможные подарки, но рискнуть умереть, или воспользоваться ключиком, и кликнув на него, открыть дверь во следующую комнату.
И если Вы настолько внимательны, то уже увидели, что мобы различаются не только на виды: волки, крысы и медведи и т.п., но и среди одной группы встречаются hugo bossы. Эти мутанты выделены в рамочку изящного ржавого цвета, и горе тому кто не оценит их мощь, ну и слава тому, кто сразится с ними, ибо...
ибо...только под такими боссами можно найти ценный приз - впрочем ...как фишка ляжет.
Вот таким нехитрым способом нужно преодолеть все 25 13 комнат. Однако необходимо помнить, что не только ваш герой набирает силу и мощь, мобы в каждой следующей комнате становятся сильнее и опаснее.
Всем, кто ожидает встретить там дракона - не судьба!
P.S. Главный приз, указанный на усмотрение Великого Бога Рандома, обмену или возврату не подлежит не меняется в ходе игры.
Игру нельзя "начать сначала": Aut cum scuto, aut in scuto - девиз данного квеста
Вход в подземелье доступен 1 раз в 12 часов на безвозмездной основе
Еще 2 входа до истечения таймера - платные и стоят...