Бонусы ландшафта — различия между версиями
Defender (обсуждение | вклад) |
Kornelios (обсуждение | вклад) (→Бонусы ландшафта или ПРОТАКТИКА) |
||
(не показано 14 промежуточных версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ==Бонусы ландшафта или ПРОТАКТИКА== | |
− | ''' | + | '''На некоторых серверах юниты имеют специальные бонусы к атаке и защите, зависящие от ландшафта, на котором стоит армия.'''<br /> |
− | ==Значение бонусов== | + | ===Значение бонусов=== |
'''Коэффициенты бонусов атаки и защиты:''' | '''Коэффициенты бонусов атаки и защиты:''' | ||
− | *Очень хорош - | + | *Очень хорош - 1,6 |
− | *Хорош - 1, | + | *Хорош - 1,3 |
*Плох - 0,7 | *Плох - 0,7 | ||
*Очень плох - 0,3 | *Очень плох - 0,3 | ||
+ | [[Файл:Terrain bonus.png|250px|right|thumb]] | ||
+ | Например, [[копейщик]] очень хорош в атаке, стоя на ландшафте типа "трава". Это значит, что он будет атаковать в 1,6 (коэффицент "очень хорош") раза сильнее '''все типы юнитов''', если армия стоит на траве. Также [[копейщик]] хорош в защите, стоя на том же типе ландшафта. Это значит, что жизнь юнита увеличивается в 1,3 раза, если он стоит на траве. | ||
− | + | '''Бонусы\дебонусы ландшафта не влияют на скорость юнитов! Замедляют юнитов только леса, горы и вода.'''<br /><br /> | |
+ | ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЮНИТОВ НА ТИПЕ ПОЧВЫ | ||
+ | <br /> | ||
+ | Для атаки | ||
+ | <table width="100%"> | ||
+ | <tr align="center" valign="top"> | ||
+ | <td>[[File:Sand1.gif]]<br/>'''песок'''</td> | ||
+ | <td>[[File:Grass1.gif]]<br/>'''трава'''</td> | ||
+ | <td>[[File:Tree222.png]]<br/>'''лес'''</td> | ||
+ | <td>[[File:Rock4.png]]<br/>'''горы'''</td> | ||
+ | <td>[[File:Water1.gif]]<br/>'''вода'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center" valign="top"> | ||
+ | <td>[[File:Cataphract.jpg]][[File:Tknight1.jpg]]</td> | ||
+ | <td>[[File:Pickman.jpg]][[File:Cataphract.jpg]]</td> | ||
+ | <td>[[File:11Foresthunter.jpg]][[File:Highwayman.jpg]]</td> | ||
+ | <td>[[File:lost_norman_spearman.jpg]][[File:lost_norman_swordsman.jpg]]</td> | ||
+ | <td>[[File:Santcavalry.jpg]][[File:Varangian.jpg]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
− | === | + | Для защиты |
+ | <table width="100%"> | ||
+ | <tr align="center" valign="top"> | ||
+ | <td>[[File:Sand1.gif]]<br/>'''песок'''</td> | ||
+ | <td>[[File:Grass1.gif]]<br/>'''трава'''</td> | ||
+ | <td>[[File:Tree222.png]]<br/>'''лес'''</td> | ||
+ | <td>[[File:Rock4.png]]<br/>'''горы'''</td> | ||
+ | <td>[[File:Water1.gif]]<br/>'''вода'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center" valign="top"> | ||
+ | <td>[[File:Cataphract.jpg]][[File:Tknight1.jpg]]</td> | ||
+ | <td>[[File:Cataphract.jpg]][[File:Tknight1.jpg]]</td> | ||
+ | <td>[[File:11Foresthunter.jpg]][[File:lost_norman_spearman.jpg]]</td> | ||
+ | <td>[[File:lost_norman_spearman.jpg]][[File:City_guard_(1).jpg]]</td> | ||
+ | <td>[[File:viking1.jpg]][[File:Varangian.jpg]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | ==Итоги== | ||
Исходя из этого, можно сравнить юнитов и сделать вывод: | Исходя из этого, можно сравнить юнитов и сделать вывод: | ||
*Почти все стрелки хороши в лесу и в горах, а также на оборонительных сооружениях - [[сторожевая башня|сторожевых башнях]], [[стена|стенах]] и [[ворота|воротах]]. | *Почти все стрелки хороши в лесу и в горах, а также на оборонительных сооружениях - [[сторожевая башня|сторожевых башнях]], [[стена|стенах]] и [[ворота|воротах]]. |
Текущая версия на 16:12, 1 апреля 2020
Бонусы ландшафта или ПРОТАКТИКА[править]
На некоторых серверах юниты имеют специальные бонусы к атаке и защите, зависящие от ландшафта, на котором стоит армия.
Значение бонусов[править]
Коэффициенты бонусов атаки и защиты:
- Очень хорош - 1,6
- Хорош - 1,3
- Плох - 0,7
- Очень плох - 0,3
Например, копейщик очень хорош в атаке, стоя на ландшафте типа "трава". Это значит, что он будет атаковать в 1,6 (коэффицент "очень хорош") раза сильнее все типы юнитов, если армия стоит на траве. Также копейщик хорош в защите, стоя на том же типе ландшафта. Это значит, что жизнь юнита увеличивается в 1,3 раза, если он стоит на траве.
Бонусы\дебонусы ландшафта не влияют на скорость юнитов! Замедляют юнитов только леса, горы и вода.
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЮНИТОВ НА ТИПЕ ПОЧВЫ
Для атаки
песок |
трава |
лес |
горы |
вода |
Для защиты
песок |
трава |
лес |
горы |
вода |
Итоги[править]
Исходя из этого, можно сравнить юнитов и сделать вывод:
- Почти все стрелки хороши в лесу и в горах, а также на оборонительных сооружениях - сторожевых башнях, стенах и воротах.
- Всадники хороши на ровной поверхности - на траве или песке.
- Все пехотинцы очень разные - практически у каждого пешего воина уникальные бонусы.
- Осадным орудиям удобнее стрелять с высоких гор.
- У кораблей атака орудий сохраняется, только если судно стоит на воде.
Совет 1: Принимайте бой на том ландшафте, где у Ваших солдат есть бонусы для получения максимальной атаки.
Совет 2: Принимайте бой на том ландшафте, где у противника есть дебонусы. Например, у врага много всадников, а у вас преимущественно пехота и стрелки. Лучше будет зайти в лес - конным воинам неудобно сражаться в лесу.