Подземелье — различия между версиями
Kornelios (обсуждение | вклад) |
Kornelios (обсуждение | вклад) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Чтобы сразиться с противником нужно просто кликнуть на ячейку с ним. Бой проходит автоматически. В случае победы игрок получает опыт, возможно с мобов выпадет какой-то приз, а также открывается доступ к ранее заблокированным ячейкам.<br /> | Чтобы сразиться с противником нужно просто кликнуть на ячейку с ним. Бой проходит автоматически. В случае победы игрок получает опыт, возможно с мобов выпадет какой-то приз, а также открывается доступ к ранее заблокированным ячейкам.<br /> | ||
+ | Если удара героя недостаточно, чтобы убить мобов, но жизненный запас сил велик, чтоб выдержать удар, то герой теряет очко жизни, но игра продолжится.<br /> | ||
+ | В случае поражения, появится окно, в котором будет сообщено об этом трагическом случае и предложено продолжить игру, заплатив 100 монет или отказаться от приза и начать все сначала. Выбор будет за Вами.<br /> | ||
[[Файл:Подземелье_3.jpg]]<br /> | [[Файл:Подземелье_3.jpg]]<br /> | ||
− | |||
Постепенно открывая поля, мы ищем золотой ключик к следующей комнате. Кстати, кликнув на сундучок, мы получаем приятные призы, которые к сожалению забрать до окончания игры, увы, не получится. | Постепенно открывая поля, мы ищем золотой ключик к следующей комнате. Кстати, кликнув на сундучок, мы получаем приятные призы, которые к сожалению забрать до окончания игры, увы, не получится. | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Подземелье_дубль_цать.jpg]]<br /><br /> |
− | Вот как раз снимок - опустошенные мешочки, обведенные салатовым, это забранные из сундучков призы. И их отображение справа, что именно мы вытрясли из сундуков. Черепа | + | Вот как раз снимок - опустошенные мешочки, обведенные салатовым, это забранные из сундучков призы. И их отображение справа, что именно мы вытрясли из сундуков. Черепа - поверженные мобы. так же на полях встречаются и артефакты для пополнения жизни и атаки героя. <br /><br /><br /> |
− | [[Файл: | + | [[Файл:А_вот_и_ключик.jpg]]<br /><br /> |
Здесь собственно перед игроком встанет выбор или зачистить комнату от противника и получить все возможные подарки, но рискнуть умереть, или воспользоваться ключиком, и кликнув на него, открыть дверь во вторую комнату.<br /><br /> | Здесь собственно перед игроком встанет выбор или зачистить комнату от противника и получить все возможные подарки, но рискнуть умереть, или воспользоваться ключиком, и кликнув на него, открыть дверь во вторую комнату.<br /><br /> | ||
Вот таким нехитрым способом нужно преодолеть все 15 комнат. Однако необходимо помнить, что не только ваш герой набирает силу и мощь, мобы в каждой следующей комнате становятся сильнее и опаснее.<br /> | Вот таким нехитрым способом нужно преодолеть все 15 комнат. Однако необходимо помнить, что не только ваш герой набирает силу и мощь, мобы в каждой следующей комнате становятся сильнее и опаснее.<br /> | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Шоу_Интуиция.jpg]] |
Версия 20:27, 31 марта 2015
Новый мини-квест, доступный в закладке в Фонтане Славы
В данном квесте участвуют все герои, а не только те, которые присутствуют в данном городе. Основными характеристиками героя для боя являются его параметры Атака и Защита. Они необходимы, чтобы выигрывать мини бои с обитателями подземелья.
Итак, выбрав героя, нажимаем на "Начать игру" и вступаем в опасный бой за призы.
Всего в нашем подземелье 15 комнат. Чтобы попасть в следующую, необходимо найти ключ от дверцы. Для этого, нам нужно открывать ячейки в левом поле, кликая по ним мышкой.
За кирпичной стенкой могут быть сокрыты следующие виды призов:
- артефакты и ресурсы
- ничего
- волки, крысы, медведи
Начинаем шоу "Интуиция"
Как видно из скриншота, у нас нет доступных ходов и герою придется принять бой с волками. Здесь игроку следует оценить свои шансы в бою с противником, сравнив параметры атаки и жизни у волков и героя. В случае, когда перевес не на стороне героя, игрок может докупить жизнь или атаку в правом окошечке, кликнув на необходимый предмет мышью.
Чтобы сразиться с противником нужно просто кликнуть на ячейку с ним. Бой проходит автоматически. В случае победы игрок получает опыт, возможно с мобов выпадет какой-то приз, а также открывается доступ к ранее заблокированным ячейкам.
Если удара героя недостаточно, чтобы убить мобов, но жизненный запас сил велик, чтоб выдержать удар, то герой теряет очко жизни, но игра продолжится.
В случае поражения, появится окно, в котором будет сообщено об этом трагическом случае и предложено продолжить игру, заплатив 100 монет или отказаться от приза и начать все сначала. Выбор будет за Вами.
Постепенно открывая поля, мы ищем золотой ключик к следующей комнате. Кстати, кликнув на сундучок, мы получаем приятные призы, которые к сожалению забрать до окончания игры, увы, не получится.
Вот как раз снимок - опустошенные мешочки, обведенные салатовым, это забранные из сундучков призы. И их отображение справа, что именно мы вытрясли из сундуков. Черепа - поверженные мобы. так же на полях встречаются и артефакты для пополнения жизни и атаки героя.
Здесь собственно перед игроком встанет выбор или зачистить комнату от противника и получить все возможные подарки, но рискнуть умереть, или воспользоваться ключиком, и кликнув на него, открыть дверь во вторую комнату.
Вот таким нехитрым способом нужно преодолеть все 15 комнат. Однако необходимо помнить, что не только ваш герой набирает силу и мощь, мобы в каждой следующей комнате становятся сильнее и опаснее.