Формация

Материал из 1100AD Wiki
Версия от 18:50, 30 июля 2014; Kornelios (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Помимо агрессии и атаки немаловажную роль играет формация.
Формация - это распределения юнитов в твоей армии по рядам, что определяет в каком именно порядке будут гибнуть твои воины.
Настройка формаций происходит здесь:
Формация.jpg
В открывшемся окне смотрим следующее:

Формация ряды.jpg
Итак. Первое на что тебе надо обратить внимание, это на то, что все юниты, делятся по роду войск на 4 типа: стрелки, пехота, конница и механизмы.
Юниты изображенные на зеленом фоне - это стрелки, на синем - пехота, на фиолетовом - коннница, на терракотовом - механизмы и флот. Отдельно выделен герой.
Стрелки - обладают дальней, но сравнительно небольшой атакой и не слишком продолжительной жизнью. Задача стрелков - обескровить противника на подходе к тебе.
Конница - очень быстро движется, наносит сильный урон по противнику, имеет достаточно большой запас жизни, но очень дороги в постройке как в ресурсном плане, так и в затратах населения или ОН, эффективна лишь в бою клетка в клетке.
Пехота - в большинстве случаев - медлительные юниты, отлично справляются с препятствиями в виде стен, ворот, недороги в содержании, имеют неплохой удар и запас жизни, а так же бонусы против конницы.
Механизмы - очень дороги в приобретении, имеют широкий радиус атаки от 1 до 5 клеток. Основная задача - разрушение построек (таран, катапульта, баллиста, требушет), перевозка ресурсов (торговый корабль, повозка) или транспортировка войск (когг)


Что есть РЯДЫ?
Обрати внимание на картинку выше, цифрами от 1 до 4 я пометила ряды. Это очередность, исходя из которой твои юниты будут получать удары противника и гибнуть.

Первый ряд - первым принимает на себя удар. Обычно первыми с дистанции начинают бить стрелки, поэтому в первый ряд ставят юнитов в большим запасом жизни, с бонусом против стрелков или с низкой стоимостью постройки. Обычно в первом ряду стоят мечники, варвары или тевтоны. Этот ряд называют прикрышкой - они служат защитой остальных твоих армий.

Второй ряд - получает удар после гибели первого. Чаще всего этот ряд встречает противника в рукопашной схватке, поэтому в нем стоят юниты имеющие бонусы против мощной конницы, например, катафракты и копейщики. Это вторая прикрышка, на случай, если враг сможет подобраться вплотную. Чем “толще” прикрышка, тем дольше ты сможешь держать удар, тем больше шансов нанести больший урон врагу и естественно выжить. Но не стоит увлекаться наращивая толстую крышу в ущерб ударной части армии

Третий ряд - здесь стоит основная атакующая мощь твоей армии: пехота и конница. Закрытые двумя рядами крыши, они топчут конями и рубят мечами попавшего в одну клетку с ними врага.

и, наконец, Четвертый ряд - это самые слабые юниты в рукопашном бою - стрелки и герои. Почему стрелки - думаю объяснять не стоит. Они хороши только на подходе врага к тебе, стреляя из-за спин остальных твоих воинов, но в рукопашной схватке, они, увы, мало чем помогут. Что касается героя, то он стоит в четвертом ряду, за спинами своих солдат с единственной целью, как можно дольше давать бонус армии от своих навыков. Ведь как только гибнет герой, армия лишается своего вдохновителя в ратных подвигах и гибнет.

Ты заметил, что я не упомянула механизмы? Дело вот в чем. Таскать с собой повсюду тележки и осадные механизмы - крайне невыгодно. Обычно тележки оставляют в специальных фарм-отрядах, которые бегают по серым городам в поисках ресурсов, а дорогую стенобитную технику берут только на важное дело. Поэтому для них делают отдельную формацию, но чаще всего они как и стрелки занимают позицию в четвертом ряду.

Для того чтобы передвинуть юнита из ряда в ряд - воспользуйся стрелочками на изображении юнита (вверх и низ), удалить ненужных юнитов можно нажав на крестик на картинке, вернуть обратно в строй можно, перетащив юнита мышкой из левой части экрана.

Не переживай, что в рядах стоят юниты, которых у тебя нет. Когда подрастешь, и они у тебя появятся - тебе не нужно будет переделывать формацию, юниты сами будут вставать на отведенное им место.
А вот если появится новый юнит, которого в данный момент нет в выборе при создании формации, тебе придется его добавить в данную формацию и перезаписать ее.

Кстати, о сохранении формаций.
Слева в поле Default введи свое название формации, например “Мечи 1” и нажми “Записать”

Для игрока без подписки доступно создание двух формаций. Поэтому тебе следует подумать о том, как расставить войска по рядам и сделать формацию универсальной, чтобы хватило двух вариантов или задуматься о приобретении профессиональной подписки.