Бонусы ландшафта — различия между версиями
Defender (обсуждение | вклад) |
Defender (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ==Бонусы ландшафта== | |
'''Каждый юнит в 1100AD имеет специальные бонусы к атаке и защите, зависящие от ландшафта, на котором стоит армия.''' | '''Каждый юнит в 1100AD имеет специальные бонусы к атаке и защите, зависящие от ландшафта, на котором стоит армия.''' | ||
− | ==Значение бонусов== | + | ===Значение бонусов=== |
'''Коэффициенты бонусов атаки и защиты:''' | '''Коэффициенты бонусов атаки и защиты:''' | ||
*Очень хорош - 2,5 | *Очень хорош - 2,5 | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
*Плох - 0,7 | *Плох - 0,7 | ||
*Очень плох - 0,3 | *Очень плох - 0,3 | ||
− | + | [[Файл:Terrain bonus.png|250px|right|thumb]] | |
Например, [[копейщик]] очень хорош в атаке, стоя на ландшафте типа "трава". Это значит, что он будет атаковать в 2,5 (коэффицент "очень хорош") раза сильнее '''все типы юнитов''', если армия стоит на траве. Также [[копейщик]] хорош в защите, стоя на том же типе ландшафта. Это значит, что жизнь юнита увеличивается в 1,65 раза, если он стоит на траве. | Например, [[копейщик]] очень хорош в атаке, стоя на ландшафте типа "трава". Это значит, что он будет атаковать в 2,5 (коэффицент "очень хорош") раза сильнее '''все типы юнитов''', если армия стоит на траве. Также [[копейщик]] хорош в защите, стоя на том же типе ландшафта. Это значит, что жизнь юнита увеличивается в 1,65 раза, если он стоит на траве. | ||
− | + | ==Итоги== | |
Исходя из этого, можно сравнить юнитов и сделать вывод: | Исходя из этого, можно сравнить юнитов и сделать вывод: | ||
*Почти все стрелки хороши в лесу и в горах, а также на оборонительных сооружениях - [[сторожевая башня|сторожевых башнях]], [[стена|стенах]] и [[ворота|воротах]]. | *Почти все стрелки хороши в лесу и в горах, а также на оборонительных сооружениях - [[сторожевая башня|сторожевых башнях]], [[стена|стенах]] и [[ворота|воротах]]. |
Версия 19:07, 21 декабря 2014
Бонусы ландшафта
Каждый юнит в 1100AD имеет специальные бонусы к атаке и защите, зависящие от ландшафта, на котором стоит армия.
Значение бонусов
Коэффициенты бонусов атаки и защиты:
- Очень хорош - 2,5
- Хорош - 1,65
- Плох - 0,7
- Очень плох - 0,3
Например, копейщик очень хорош в атаке, стоя на ландшафте типа "трава". Это значит, что он будет атаковать в 2,5 (коэффицент "очень хорош") раза сильнее все типы юнитов, если армия стоит на траве. Также копейщик хорош в защите, стоя на том же типе ландшафта. Это значит, что жизнь юнита увеличивается в 1,65 раза, если он стоит на траве.
Итоги
Исходя из этого, можно сравнить юнитов и сделать вывод:
- Почти все стрелки хороши в лесу и в горах, а также на оборонительных сооружениях - сторожевых башнях, стенах и воротах.
- Всадники хороши на ровной поверхности - на траве или песке.
- Все пехотинцы очень разные - практически у каждого пешего воина уникальные бонусы.
- Осадным орудиям удобнее стрелять с высоких гор.
- У кораблей атака орудий сохраняется, только если судно стоит на воде.
Совет 1: Принимайте бой на том ландшафте, где у Ваших солдат есть бонусы для получения максимальной атаки.
Совет 2: Принимайте бой на том ландшафте, где у противника есть дебонусы. Например, у врага много всадников, а у вас преимущественно пехота и стрелки. Лучше будет зайти в лес - конным воинам неудобно сражаться в лесу.