Мораль — различия между версиями

Материал из 1100AD Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Мораль)
 
 
(не показано 9 промежуточных версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Мораль юнитов определяет количество одновременно атакующих солдат в армии.'''
 
'''Мораль юнитов определяет количество одновременно атакующих солдат в армии.'''
 
==Значение морали==
 
==Значение морали==
Изначально значение морали равно 100. У каждого юнита есть свой показатель морали, например, у копейщика отличная мораль.
+
Изначально базовое количество атакующих юнитов в одном отряде равняется 500 единицам ( на сервере New Beta - 800 единиц). У каждого юнита есть свой показатель морали, он указан в характеристике каждого юнита. <br />
'''Если показатель морали не указан, значит, мораль нормальная.'''
+
'''Если показатель морали не указан, значит, мораль нормальная.'''<br />
 +
 
 
Показатели дают коэффициенты к начальному значению:
 
Показатели дают коэффициенты к начальному значению:
 
*Отличная - 2,5
 
*Отличная - 2,5
*Хорошая - 1,6
+
*Хорошая - 1,65
 
*Нормальная - 1
 
*Нормальная - 1
*Плохая - 0,6
+
*Плохая - 0,65
*Ужасная - 0,3
+
*Ужасная - 0,3<br />
  
Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков равно: 100 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 250.
+
Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 500 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 1250.
  
 
===Повышение морали===
 
===Повышение морали===
Чтобы улучшить мораль, можно использовать героев-лидеров, таверну, навык ордена и артефакты.  [[File:skill_leadership3.jpg|thumb|'''Лидерство'''|link=Лидерство]]
+
Чтобы улучшить мораль, можно использовать:
Предположим, что с копейщиками стоят 2 героя с навыком лидерство 3 уровня, есть навык ордена "Лидерство" 10 уровня, таверна 5 уровня и использованный артефакт "Мешок серебра".
+
  
*Если у вас в отряде всего один герой с навыком лидерства, то его навык работает полностью, на 100%. Это не означает, что он даст +100% к лидерству, а означает, что навык сработает полностью, т.е. если герой - мастер, то он даст свои +45%, если эксперт, то +25% и т.д.
+
'''1. Героя с навыком [[Лидерство|лидерство]]'''
* А если их у вас двое, например, 2 мастера лидерства, то только бонус первого будет работать полностью и даст +45% к лидерству, а бонус 2го героя отработает лишь на 60% и даст уже не +45%, а 45%*0.6 = +27%. Таким образом 2 мастера лидерства дадут вам не +90% к лидерству, а 45+27= +72%.
+
[[File:skill_leadership3.jpg|thumb|'''Лидерство'''|link=Лидерство]]
*Давайте тогда уж и случай с тремя мастерами лидерства подсчитаем. Навык 3го мастера будет работать лишь на 20%. И даст он 45%*0.2 = +9%. Итоговый бонус от 3х героев мастеров лидерства, находящихся в одном отряде, получится 45+27+9 = +81%.
+
*Мастер увеличит количество атакующих на 45%.
 +
*Эксперст увеличит количество атакующих на 25%.  
 +
*Новичок увеличит количество атакующих на 10%. <br />
 +
О сложении навыков нескольких героев в отряде можно почитать '''[[Навыки героя|тут]].'''
  
Как видно, 2 мастера лидерства дадут +72% к количеству атакующих юнитов, навык ордена "Лидерство" еще 10%, таверна 5 уровня еще 15% и мешок серебра еще 15%. Получается, что уже 250+(72%+10%+15%+15%)=530 копейщиков могут одновременно атаковать.  
+
'''2. Специальные [[Артефакты|артефакты]]''', повышающие лидерство <br />
 +
'''3. Здание [[Таверна|таверны]].''' Однако, это повышение коснется ваших войск, находящихся в вашем городе или в городе у союзников, в котором есть таверна.<br />
 +
'''4. Бонус великого города.''' Город, вошедший в топ 50 рейтинга самых развитых городов, дает бонус к морали армии.<br />
 +
 
 +
Таким образом, планируя боевую операцию, необходимо учитывать все факторы, чтобы грамотно набрать количество юнитов, чтобы увеличить атакующую мощь и снизить количество юнитов, которые будут просто в запасе.
  
 
===Понижение морали===
 
===Понижение морали===
Есть и дебонусы к морали. К ним относятся:
+
При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит понижение морали. <br />
* Низкий коэффициент морали юнита, например, плохая мораль у [[разбойник|разбойника]].
+
 
* Нахождение на одной клетке более 10 000 солдат, каждые 10000 солдат дают -1% к количеству атакующих юнитов.
+
<del>Рассчитывается падение так: '''на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %.''' </del> <br />
 +
Изменением от 27.04.2016г. установлена новая система обсчета падения морали для юнитов, собранных в одной точке. <br />
 +
Расчет теперь не линейный и вот небольшие цифры для представления падения морали:<br />
 +
250k юнитов даст 1.3 % падения, 1000k - 5%, 2000k - 10% и 15000k даст максимальные 75%<br />
 +
 
 +
При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.<br />
 +
 
 +
''Что это значит? А это значит, что если ты с войском в 1000000 юнитов (минус 5% к морали) и войско противника в 1000000 юнитов (минус 5% к морали) встанете на 1 клетку, то получите падение в 10%, т.к. на одной клетке сгрудятся уже 2000000 юнитов. Конечно, по мере гибели юнитов, мораль будет расти, но все же...'' <br />
 +
 
 +
'''Максимальное падение морали составляет 75%.'''
  
 
==Итоги==
 
==Итоги==
Исходя из этого лучше иметь в каждой армии 3 героев с выученным навыком [[лидерство]] 3 ур и ставить следующее количество солдат в армию:
+
Исходя из этого, лучше иметь в каждой армии 3 героев с выученным навыком [[лидерство]] 3 ур и ставить следующее количество солдат в армию:
*Юниты с отличной моралью (некоторая пехота) - 300-400.
+
*Юниты с отличной моралью (некоторая пехота) - 2200.
*Юниты с хорошей моралью (стрелки, пехота) - 200-250.
+
*Юниты с хорошей моралью (стрелки, пехота) - 1500.
*Юниты с нормальной моралью (всадники) - 100-150.
+
*Юниты с нормальной моралью (всадники) - 900.
*Юниты с плохой моралью (разбойники) - 60-80.
+
*Юниты с плохой моралью (разбойники) - 600.
  
 
Таким образом, в Вашей армии каждый солдат будет приносить максимальную пользу.
 
Таким образом, в Вашей армии каждый солдат будет приносить максимальную пользу.

Текущая версия на 06:56, 16 октября 2018

Мораль юнитов определяет количество одновременно атакующих солдат в армии.

Значение морали[править]

Изначально базовое количество атакующих юнитов в одном отряде равняется 500 единицам ( на сервере New Beta - 800 единиц). У каждого юнита есть свой показатель морали, он указан в характеристике каждого юнита.
Если показатель морали не указан, значит, мораль нормальная.

Показатели дают коэффициенты к начальному значению:

  • Отличная - 2,5
  • Хорошая - 1,65
  • Нормальная - 1
  • Плохая - 0,65
  • Ужасная - 0,3

Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 500 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 1250.

Повышение морали[править]

Чтобы улучшить мораль, можно использовать:

1. Героя с навыком лидерство

Лидерство
  • Мастер увеличит количество атакующих на 45%.
  • Эксперст увеличит количество атакующих на 25%.
  • Новичок увеличит количество атакующих на 10%.

О сложении навыков нескольких героев в отряде можно почитать тут.

2. Специальные артефакты, повышающие лидерство
3. Здание таверны. Однако, это повышение коснется ваших войск, находящихся в вашем городе или в городе у союзников, в котором есть таверна.
4. Бонус великого города. Город, вошедший в топ 50 рейтинга самых развитых городов, дает бонус к морали армии.

Таким образом, планируя боевую операцию, необходимо учитывать все факторы, чтобы грамотно набрать количество юнитов, чтобы увеличить атакующую мощь и снизить количество юнитов, которые будут просто в запасе.

Понижение морали[править]

При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит понижение морали.

Рассчитывается падение так: на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %.
Изменением от 27.04.2016г. установлена новая система обсчета падения морали для юнитов, собранных в одной точке.
Расчет теперь не линейный и вот небольшие цифры для представления падения морали:
250k юнитов даст 1.3 % падения, 1000k - 5%, 2000k - 10% и 15000k даст максимальные 75%

При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.

Что это значит? А это значит, что если ты с войском в 1000000 юнитов (минус 5% к морали) и войско противника в 1000000 юнитов (минус 5% к морали) встанете на 1 клетку, то получите падение в 10%, т.к. на одной клетке сгрудятся уже 2000000 юнитов. Конечно, по мере гибели юнитов, мораль будет расти, но все же...

Максимальное падение морали составляет 75%.

Итоги[править]

Исходя из этого, лучше иметь в каждой армии 3 героев с выученным навыком лидерство 3 ур и ставить следующее количество солдат в армию:

  • Юниты с отличной моралью (некоторая пехота) - 2200.
  • Юниты с хорошей моралью (стрелки, пехота) - 1500.
  • Юниты с нормальной моралью (всадники) - 900.
  • Юниты с плохой моралью (разбойники) - 600.

Таким образом, в Вашей армии каждый солдат будет приносить максимальную пользу.