Мораль — различия между версиями
Kornelios (обсуждение | вклад) (→Значение морали) |
Kornelios (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Мораль юнитов определяет количество одновременно атакующих солдат в армии.''' | '''Мораль юнитов определяет количество одновременно атакующих солдат в армии.''' | ||
==Значение морали== | ==Значение морали== | ||
− | Изначально базовое количество атакующих юнитов в одном отряде равняется | + | Изначально базовое количество атакующих юнитов в одном отряде равняется 500 единицам ( на сервере New Beta - 800 единиц). У каждого юнита есть свой показатель морали, он указан в характеристике каждого юнита. <br /> |
'''Если показатель морали не указан, значит, мораль нормальная.'''<br /> | '''Если показатель морали не указан, значит, мораль нормальная.'''<br /> | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
*Хорошая - 1,65 | *Хорошая - 1,65 | ||
*Нормальная - 1 | *Нормальная - 1 | ||
− | *Плохая - 0, | + | *Плохая - 0,65 |
*Ужасная - 0,3<br /> | *Ужасная - 0,3<br /> | ||
− | Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: | + | Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 500 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 1250. |
− | + | ||
− | + | ||
===Повышение морали=== | ===Повышение морали=== | ||
Строка 34: | Строка 32: | ||
При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит понижение морали. <br /> | При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит понижение морали. <br /> | ||
− | Рассчитывается падение так: '''на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %.''' <br /> | + | <del>Рассчитывается падение так: '''на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %.''' </del> <br /> |
+ | Изменением от 27.04.2016г. установлена новая система обсчета падения морали для юнитов, собранных в одной точке. <br /> | ||
+ | Расчет теперь не линейный и вот небольшие цифры для представления падения морали:<br /> | ||
+ | 250k юнитов даст 1.3 % падения, 1000k - 5%, 2000k - 10% и 15000k даст максимальные 75%<br /> | ||
При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.<br /> | При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.<br /> | ||
− | ''Что это значит? А это значит, что если ты с войском в | + | ''Что это значит? А это значит, что если ты с войском в 1000000 юнитов (минус 5% к морали) и войско противника в 1000000 юнитов (минус 5% к морали) встанете на 1 клетку, то получите падение в 10%, т.к. на одной клетке сгрудятся уже 2000000 юнитов. Конечно, по мере гибели юнитов, мораль будет расти, но все же...'' <br /> |
'''Максимальное падение морали составляет 75%.''' | '''Максимальное падение морали составляет 75%.''' | ||
Строка 44: | Строка 45: | ||
==Итоги== | ==Итоги== | ||
Исходя из этого, лучше иметь в каждой армии 3 героев с выученным навыком [[лидерство]] 3 ур и ставить следующее количество солдат в армию: | Исходя из этого, лучше иметь в каждой армии 3 героев с выученным навыком [[лидерство]] 3 ур и ставить следующее количество солдат в армию: | ||
− | *Юниты с отличной моралью (некоторая пехота) - | + | *Юниты с отличной моралью (некоторая пехота) - 2200. |
− | *Юниты с хорошей моралью (стрелки, пехота) - | + | *Юниты с хорошей моралью (стрелки, пехота) - 1500. |
− | *Юниты с нормальной моралью (всадники) - | + | *Юниты с нормальной моралью (всадники) - 900. |
− | *Юниты с плохой моралью (разбойники) - | + | *Юниты с плохой моралью (разбойники) - 600. |
Таким образом, в Вашей армии каждый солдат будет приносить максимальную пользу. | Таким образом, в Вашей армии каждый солдат будет приносить максимальную пользу. |
Текущая версия на 05:56, 16 октября 2018
Мораль юнитов определяет количество одновременно атакующих солдат в армии.
Значение морали[править]
Изначально базовое количество атакующих юнитов в одном отряде равняется 500 единицам ( на сервере New Beta - 800 единиц). У каждого юнита есть свой показатель морали, он указан в характеристике каждого юнита.
Если показатель морали не указан, значит, мораль нормальная.
Показатели дают коэффициенты к начальному значению:
- Отличная - 2,5
- Хорошая - 1,65
- Нормальная - 1
- Плохая - 0,65
- Ужасная - 0,3
Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 500 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 1250.
Повышение морали[править]
Чтобы улучшить мораль, можно использовать:
1. Героя с навыком лидерство
- Мастер увеличит количество атакующих на 45%.
- Эксперст увеличит количество атакующих на 25%.
- Новичок увеличит количество атакующих на 10%.
О сложении навыков нескольких героев в отряде можно почитать тут.
2. Специальные артефакты, повышающие лидерство
3. Здание таверны. Однако, это повышение коснется ваших войск, находящихся в вашем городе или в городе у союзников, в котором есть таверна.
4. Бонус великого города. Город, вошедший в топ 50 рейтинга самых развитых городов, дает бонус к морали армии.
Таким образом, планируя боевую операцию, необходимо учитывать все факторы, чтобы грамотно набрать количество юнитов, чтобы увеличить атакующую мощь и снизить количество юнитов, которые будут просто в запасе.
Понижение морали[править]
При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит понижение морали.
Рассчитывается падение так: на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %.
Изменением от 27.04.2016г. установлена новая система обсчета падения морали для юнитов, собранных в одной точке.
Расчет теперь не линейный и вот небольшие цифры для представления падения морали:
250k юнитов даст 1.3 % падения, 1000k - 5%, 2000k - 10% и 15000k даст максимальные 75%
При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.
Что это значит? А это значит, что если ты с войском в 1000000 юнитов (минус 5% к морали) и войско противника в 1000000 юнитов (минус 5% к морали) встанете на 1 клетку, то получите падение в 10%, т.к. на одной клетке сгрудятся уже 2000000 юнитов. Конечно, по мере гибели юнитов, мораль будет расти, но все же...
Максимальное падение морали составляет 75%.
Итоги[править]
Исходя из этого, лучше иметь в каждой армии 3 героев с выученным навыком лидерство 3 ур и ставить следующее количество солдат в армию:
- Юниты с отличной моралью (некоторая пехота) - 2200.
- Юниты с хорошей моралью (стрелки, пехота) - 1500.
- Юниты с нормальной моралью (всадники) - 900.
- Юниты с плохой моралью (разбойники) - 600.
Таким образом, в Вашей армии каждый солдат будет приносить максимальную пользу.