Мораль — различия между версиями

Материал из 1100AD Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Повышение морали)
(Подправил)
Строка 10: Строка 10:
 
*Плохая - 0,7
 
*Плохая - 0,7
 
*Ужасная - 0,3<br />
 
*Ужасная - 0,3<br />
''Если мораль не указана, значит она нормальная и коэффициент равен 1''<br />
 
  
 
Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 100 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 250.
 
Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 100 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 250.
Строка 17: Строка 16:
  
 
===Повышение морали===
 
===Повышение морали===
Чтобы улучшить мораль, можно использовать  
+
Чтобы улучшить мораль, можно использовать:
  
 
'''1. Героя с навыком [[Лидерство|лидерство]]'''
 
'''1. Героя с навыком [[Лидерство|лидерство]]'''
 
[[File:skill_leadership3.jpg|thumb|'''Лидерство'''|link=Лидерство]]
 
[[File:skill_leadership3.jpg|thumb|'''Лидерство'''|link=Лидерство]]
*Мастер увеличит количество атакующих на 45%   
+
*Мастер увеличит количество атакующих на 45%.  
*Эксперст увеличит количество атакующих на 25%  
+
*Эксперст увеличит количество атакующих на 25%.
*Новичок увеличит количество атакующих на 10% <br />
+
*Новичок увеличит количество атакующих на 10%. <br />
О сложении навыков нескольких героев в отряде можно почитать '''[[Навыки героя|тут]]'''  
+
О сложении навыков нескольких героев в отряде можно почитать '''[[Навыки героя|тут]].'''  
  
'''2. Специальные [[Артефакты|артефакты]]''' повышающие лидерство <br />
+
'''2. Специальные [[Артефакты|артефакты]]''', повышающие лидерство <br />
'''3. Здание [[Таверна|таверны]].''' Однако, это повышение коснется ваших войск, находящихся в в вашем городе или в городе у союзников, в котором есть таверна.<br />
+
'''3. Здание [[Таверна|таверны]].''' Однако, это повышение коснется ваших войск, находящихся в вашем городе или в городе у союзников, в котором есть таверна.<br />
'''4. Бонус великого города''' Город, вошедший в топ 50 рейтинга самых развитых городов, дает бонус к морали армии<br />
+
'''4. Бонус великого города.''' Город, вошедший в топ 50 рейтинга самых развитых городов, дает бонус к морали армии.<br />
  
Таким образом, планируя боевую операцию необходимо учитывать все факторы, чтобы грамотно набрать количество юнитов, чтобы увеличить атакующую мощь и снизить количество юнитов, которые будут просто в запасе.
+
Таким образом, планируя боевую операцию, необходимо учитывать все факторы, чтобы грамотно набрать количество юнитов, чтобы увеличить атакующую мощь и снизить количество юнитов, которые будут просто в запасе.
  
 
===Понижение морали===
 
===Понижение морали===
При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит ПАДЕНИЕ МОРАЛИ <br />
+
При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит понижение морали. <br />
  
а рассчитывается падение так: '''на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %''' <br />
+
Рассчитывается падение так: '''на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %.''' <br />
  
 
При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.<br />
 
При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.<br />
  
''Что это значит? а это значит вот что, что если ты с войском в 80000 юнитов (минус 8% к морали) и войско противника в 80000 юнитов (минус 8% к морали) встанете на 1 клетку, то получите падение в 16%, т.к. на одной клетке сгрудятся уже 160000 юнитов. Конечно по мере гибели юнитов, мораль будет расти, но все же....'' <br />
+
''Что это значит? А это значит, что если ты с войском в 80000 юнитов (минус 8% к морали) и войско противника в 80000 юнитов (минус 8% к морали) встанете на 1 клетку, то получите падение в 16%, т.к. на одной клетке сгрудятся уже 160000 юнитов. Конечно, по мере гибели юнитов, мораль будет расти, но все же...'' <br />
  
'''Максимальное падение морали составляет 75%'''
+
'''Максимальное падение морали составляет 75%.'''
  
 
==Итоги==
 
==Итоги==

Версия 07:21, 21 декабря 2014

Мораль юнитов определяет количество одновременно атакующих солдат в армии.

Значение морали

Изначально базовое количество атакующих юнитов в одном отряде равняется 100 единицам. У каждого юнита есть свой показатель морали, он указан в характеристике каждого юнита.
Если показатель морали не указан, значит, мораль нормальная.

Показатели дают коэффициенты к начальному значению:

  • Отличная - 2,5
  • Хорошая - 1,65
  • Нормальная - 1
  • Плохая - 0,7
  • Ужасная - 0,3

Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 100 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 250.

ВАЖНО: В качестве эксперимента на период с 18.12.2014 года пл 15.01.2015 года на всех серверах установлена новое базовое количество атакующих юнитов. На это время база будет составлять не 100, а 300 юнитов.

Повышение морали

Чтобы улучшить мораль, можно использовать:

1. Героя с навыком лидерство

Лидерство
  • Мастер увеличит количество атакующих на 45%.
  • Эксперст увеличит количество атакующих на 25%.
  • Новичок увеличит количество атакующих на 10%.

О сложении навыков нескольких героев в отряде можно почитать тут.

2. Специальные артефакты, повышающие лидерство
3. Здание таверны. Однако, это повышение коснется ваших войск, находящихся в вашем городе или в городе у союзников, в котором есть таверна.
4. Бонус великого города. Город, вошедший в топ 50 рейтинга самых развитых городов, дает бонус к морали армии.

Таким образом, планируя боевую операцию, необходимо учитывать все факторы, чтобы грамотно набрать количество юнитов, чтобы увеличить атакующую мощь и снизить количество юнитов, которые будут просто в запасе.

Понижение морали

При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит понижение морали.

Рассчитывается падение так: на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %.

При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.

Что это значит? А это значит, что если ты с войском в 80000 юнитов (минус 8% к морали) и войско противника в 80000 юнитов (минус 8% к морали) встанете на 1 клетку, то получите падение в 16%, т.к. на одной клетке сгрудятся уже 160000 юнитов. Конечно, по мере гибели юнитов, мораль будет расти, но все же...

Максимальное падение морали составляет 75%.

Итоги

Исходя из этого лучше иметь в каждой армии 3 героев с выученным навыком лидерство 3 ур и ставить следующее количество солдат в армию:

  • Юниты с отличной моралью (некоторая пехота) - 300-400.
  • Юниты с хорошей моралью (стрелки, пехота) - 200-250.
  • Юниты с нормальной моралью (всадники) - 100-150.
  • Юниты с плохой моралью (разбойники) - 60-80.

Таким образом, в Вашей армии каждый солдат будет приносить максимальную пользу.