Мораль

From 1100AD Wiki
Версия от 06:56, 16 October 2018; Kornelios (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Jump to: navigation, search

Мораль юнитов определяет количество одновременно атакующих солдат в армии.

Значение морали[править]

Изначально базовое количество атакующих юнитов в одном отряде равняется 500 единицам ( на сервере New Beta - 800 единиц). У каждого юнита есть свой показатель морали, он указан в характеристике каждого юнита.
Если показатель морали не указан, значит, мораль нормальная.

Показатели дают коэффициенты к начальному значению:

  • Отличная - 2,5
  • Хорошая - 1,65
  • Нормальная - 1
  • Плохая - 0,65
  • Ужасная - 0,3

Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 500 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 1250.

Повышение морали[править]

Чтобы улучшить мораль, можно использовать:

1. Героя с навыком лидерство

Лидерство
  • Мастер увеличит количество атакующих на 45%.
  • Эксперст увеличит количество атакующих на 25%.
  • Новичок увеличит количество атакующих на 10%.

О сложении навыков нескольких героев в отряде можно почитать тут.

2. Специальные артефакты, повышающие лидерство
3. Здание таверны. Однако, это повышение коснется ваших войск, находящихся в вашем городе или в городе у союзников, в котором есть таверна.
4. Бонус великого города. Город, вошедший в топ 50 рейтинга самых развитых городов, дает бонус к морали армии.

Таким образом, планируя боевую операцию, необходимо учитывать все факторы, чтобы грамотно набрать количество юнитов, чтобы увеличить атакующую мощь и снизить количество юнитов, которые будут просто в запасе.

Понижение морали[править]

При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит понижение морали.

Рассчитывается падение так: на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %.
Изменением от 27.04.2016г. установлена новая система обсчета падения морали для юнитов, собранных в одной точке.
Расчет теперь не линейный и вот небольшие цифры для представления падения морали:
250k юнитов даст 1.3 % падения, 1000k - 5%, 2000k - 10% и 15000k даст максимальные 75%

При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.

Что это значит? А это значит, что если ты с войском в 1000000 юнитов (минус 5% к морали) и войско противника в 1000000 юнитов (минус 5% к морали) встанете на 1 клетку, то получите падение в 10%, т.к. на одной клетке сгрудятся уже 2000000 юнитов. Конечно, по мере гибели юнитов, мораль будет расти, но все же...

Максимальное падение морали составляет 75%.

Итоги[править]

Исходя из этого, лучше иметь в каждой армии 3 героев с выученным навыком лидерство 3 ур и ставить следующее количество солдат в армию:

  • Юниты с отличной моралью (некоторая пехота) - 2200.
  • Юниты с хорошей моралью (стрелки, пехота) - 1500.
  • Юниты с нормальной моралью (всадники) - 900.
  • Юниты с плохой моралью (разбойники) - 600.

Таким образом, в Вашей армии каждый солдат будет приносить максимальную пользу.