Храм — различия между версиями

Материал из 1100AD Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 15: Строка 15:
 
<br/>На максимальном (5) уровне Храма за каждую единицу пожертвованного золота репутация повысится на 1 очко. Ресурсы же надо жертвовать в количестве, кратном 10000 на каждую единицу репутации.  
 
<br/>На максимальном (5) уровне Храма за каждую единицу пожертвованного золота репутация повысится на 1 очко. Ресурсы же надо жертвовать в количестве, кратном 10000 на каждую единицу репутации.  
 
<br/><br/>'''Например:''' Если вы пожертвуете разом 30000 ресурсов, то репутация поднимется на 3 очка, если же два раза по 15000 тысяч ресурсов, то это зачтется как пожертвования по 10000 и вы получите только 2 очка репутации.
 
<br/><br/>'''Например:''' Если вы пожертвуете разом 30000 ресурсов, то репутация поднимется на 3 очка, если же два раза по 15000 тысяч ресурсов, то это зачтется как пожертвования по 10000 и вы получите только 2 очка репутации.
 +
 +
=== Вложение ресурсов в руины ===
 +
Далеко не на всех серверах крепости установлены сразу. Чаще всего на месте будущих крепостей расположены руины [[Файл:LocationBastionDestroyed.png]]<br />
 +
Руины - это особая локация на карте долины. В нее не возможно отправить поход, ни с атакой, ни с поддержкой. Ее нельзя заключить в контур.<br />
 +
Игроки, имеющие города в [[Карта и регионы|регионе]] руин, могут ускорить процесс их превращения  в крепость. Для этого в [[Храм|храме]] в специальной вкладке необходимо вкладывать ресурсы до заполнения шкалы до 100%*<br />
 +
[[Файл:56e290719dac4694af2eae79875e780f.png]]<br />
 +
после чего, появится сообщение о появлении крепости в чате<br />  [[Файл:Появилась_крепость.jpg]]<br /> и можно идти на захват.
 +
 +
*количество ресурсов, вложенных в руины видят все игроки, имеющие храм и города в регионе.

Текущая версия на 12:35, 16 марта 2017

Храм
Макс.ур=5
1 на город

Temple icon.gif Храм - это обитель святости и молитвы, многие герои начинают свои походы с посещения храма.

Крайне важно жертвовать ресурсы храму для улучшения вашей репутации. Иногда в храме даже возможно оживить павшего героя без потери его памяти и опыта.

Данное здание занимает 1 ячейку на тактической карте и может быть построено на песке или траве.

Бонусы[править]

За счет ресурсов или золота можно повысить свою репутацию, а также воскресить погибших героев без потери накопленного опыта.


F31cxkGLnUmgieeCTYkT7w.jpg

Дополнительная информация[править]

В закладке «Воскрешение» можно оживить погибших героев без потери набранного ими на текущем уровне опыта. Стоимость такого вида воскрешения - 30 золотых на максимальном уровне Храма.

В закладке «Жертвовать» можно повысить свою репутацию за счет вложений ресурсов или золота.
На максимальном (5) уровне Храма за каждую единицу пожертвованного золота репутация повысится на 1 очко. Ресурсы же надо жертвовать в количестве, кратном 10000 на каждую единицу репутации.

Например: Если вы пожертвуете разом 30000 ресурсов, то репутация поднимется на 3 очка, если же два раза по 15000 тысяч ресурсов, то это зачтется как пожертвования по 10000 и вы получите только 2 очка репутации.

Вложение ресурсов в руины[править]

Далеко не на всех серверах крепости установлены сразу. Чаще всего на месте будущих крепостей расположены руины LocationBastionDestroyed.png
Руины - это особая локация на карте долины. В нее не возможно отправить поход, ни с атакой, ни с поддержкой. Ее нельзя заключить в контур.
Игроки, имеющие города в регионе руин, могут ускорить процесс их превращения в крепость. Для этого в храме в специальной вкладке необходимо вкладывать ресурсы до заполнения шкалы до 100%*
56e290719dac4694af2eae79875e780f.png
после чего, появится сообщение о появлении крепости в чате
Появилась крепость.jpg
и можно идти на захват.

  • количество ресурсов, вложенных в руины видят все игроки, имеющие храм и города в регионе.