796 от 21.05.2010
Материал из 1100AD Wiki
Новинки:
- События королевства - несколько событий, могущих произойти в ваших городах, одни из них хорошие, другие - неприятные. Всегда есть несколько вариантов для выбора действия, первый вариант будет выбран автоматически, если вы не дадите ответ в течение 3 суток.
- Отказаться от города - теперь можно отказаться от одного из своих городов один раз в месяц, после чего город переходит под управление компьютера, а у вас освобождается очко владения городами.
- Добавлены артефакты (пока только на Бета-сервере!). Теперь можно добыть артефакт сражаясь с войсками компьютера в различных локациях.
Улучшения/дополнения:
- Приблизительное количество войск в тактике теперь отображается с точностью кратной 5000 для более крупных армий (~5000, ~10000, ~15000, ...)
- Отключено выскакивание панели сообщений на низких разрешениях экрана, т.к. множество игроков жаловалось на это.
- Время восстания наёмников увеличено до 1.5 суток (36 часов).
обновлён движок отображения экрана города, что снизит объем трафика (работает на стороне клиента).
- Панель "Идут сражения в городах" теперь отображается на всех страницах.
- Функция "Сделать город невидимым", скрывающая город на карте долины, теперь стоит на 20% дешевле для обладателей серебряной подписки и на 50% дешевле для обладателей золотой подписки.
- После захвата лагеря наёмников, ему автоматически присваивается номер, чтобы можно было отличить несколько одинаковых лагерей.
- Добавлена поддержка отправки СМС-сообщений если в городе произошло восстание.
- Теперь можно отменить начатый терраформинг (затраченные ресурсы не возвращаются).
- Исправлена ситуация, когда игрок отдавал долгосрочную команду (например, грабить хранилище) нескольким армиям без армии прикрытия - и они не отвечали на атаки.
- Настроено количество приходящих в замок наёмников, теперь ни одна из групп не займёт более 20% доступных слотов (до этого было 40%).
- Наёмники теперь не исчезают моментально при нехватке очков на их содержание, а покидают вас постепенно, по аналогии с голодом.
Баланс:
Баланс боевого движка: теперь часть юнитов, убитых ударом (30-40%) наносят ответный удар, что приводит к более логичному распределению повреждений и позволяет нанести урон даже ударившим войскам (только на Бета-сервере!). Войска с дальней атакой никогда не получают ответный удар, т.е. написанное относится только к рукопашным юнитам.