http://wiki.1100ad.com/index.php?title=Junitu_raksturojumi&feed=atom&action=historyJunitu raksturojumi - История изменений2024-03-28T19:31:25ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.23.1http://wiki.1100ad.com/index.php?title=Junitu_raksturojumi&diff=3482&oldid=prevKornelios: /* Dzīvība */2017-03-05T17:46:41Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Dzīvība</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 17:46, 5 марта 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 29:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 29:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br>Šķēpnesis = 210 (pamata radītās) + 25% (varonis aizstavis meistars) + 15% (hospitāļu bruņinieka vairogs) + 20% ordeņa pamata skils aizsardzība+ 80 (trīs īsleicīgie artefakti) + 15% papildu ordeņa skils = (210 + (210* (25%+15%+20%)) + 80+ 31,5 = 210+126+80+31,5 = 447,5 vienības</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br>Šķēpnesis = 210 (pamata radītās) + 25% (varonis aizstavis meistars) + 15% (hospitāļu bruņinieka vairogs) + 20% ordeņa pamata skils aizsardzība+ 80 (trīs īsleicīgie artefakti) + 15% papildu ordeņa skils = (210 + (210* (25%+15%+20%)) + 80+ 31,5 = 210+126+80+31,5 = 447,5 vienības</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br>'''4. Variants'''  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br>'''4. Variants'''  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><<del class="diffchange diffchange-inline">brŠķēpnesis</del>= 210 (pamata radītājs) + 25% (varonis aizstāvis meistars) + 10% (artefakti pēc izveles, kas dod papildus %) + 20% ordeņa pamata aizsardzības skils+ 8 (trīs īšlaicīgie artefakti) + 15%ordeņa papildu skils =210 + (210* (25%+10%+20%)) + 80+ 31,5 = 210+63+80+31,5 =384,5 vienības</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><<ins class="diffchange diffchange-inline">br>Šķēpnesis</ins>= 210 (pamata radītājs) + 25% (varonis aizstāvis meistars) + 10% (artefakti pēc izveles, kas dod papildus %) + 20% ordeņa pamata aizsardzības skils+ 8 (trīs īšlaicīgie artefakti) + 15%ordeņa papildu skils =210 + (210* (25%+10%+20%)) + 80+ 31,5 = 210+63+80+31,5 =384,5 vienības</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>-----</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>-----</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*iespējama noapaļošana</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*iespējama noapaļošana</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Redze ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Redze ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Šeit pavisam vienkārši.Šis radītājs parāda cik rūtiņas junits pārredz taktiskā režīmā. <br>Tālredzīgākais junits mums ir Dromons-vinš pārredz 5 rūtiņas,mednieks , izlūks un transporta  kuģis-pārredz 3 rūtiņas , piekapjoties tikai galerai un varonim izlūkošanas meistaram.Viņi pārredz 4 rūtiņas.  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Šeit pavisam vienkārši.Šis radītājs parāda cik rūtiņas junits pārredz taktiskā režīmā. <br>Tālredzīgākais junits mums ir Dromons-vinš pārredz 5 rūtiņas,mednieks , izlūks un transporta  kuģis-pārredz 3 rūtiņas , piekapjoties tikai galerai un varonim izlūkošanas meistaram.Viņi pārredz 4 rūtiņas.  </div></td></tr>
</table>Kornelioshttp://wiki.1100ad.com/index.php?title=Junitu_raksturojumi&diff=3480&oldid=prevKornelios: Новая страница: «== Junitu raksturojumi == Файл:Копейщик_лат.png<br>Katram junitam ir sekojošās īpatnības:dzīvība, redze, uzbrukums, ietilpība, ātrums…»2017-03-05T17:44:13Z<p>Новая страница: «== Junitu raksturojumi == <a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA_%D0%BB%D0%B0%D1%82.png" title="Файл:Копейщик лат.png">Файл:Копейщик_лат.png</a><br>Katram junitam ir sekojošās īpatnības:dzīvība, redze, uzbrukums, ietilpība, ātrums…»</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>== Junitu raksturojumi ==<br />
[[Файл:Копейщик_лат.png]]<br>Katram junitam ir sekojošās īpatnības:dzīvība, redze, uzbrukums, ietilpība, ātrums ielajā un pilsētā, un tāds interesānts parāmetrs labs/slikts.<br />
<br>Pamēgināsim kopīgi saprast, ko tas viss nozīmē.<br />
== Dzīvība ==<br />
- sī īpatnība norāda cik lielu pretnieka uzbrukūmu spēs izturēt junits pirms viņa nāves.Pilnīgi saprotams fakts:jo lielāka dzīvība , jo lielāku uzbrukūmu spēj izturēt dotais junits. Junita dzīību var palielināt ar speciāliem artefāktiem.Varoņa aizsardzības prasme un speciālie ordeņa bonusi ari diezgan ievērojami var palielināt junita dzīvību.<br />
<br>Dotajā piemērā izskatīsim, kā ispējams palielināt šķēpneša dzīvību: <br />
<br>Pagaidu artefakti: ādas plecu atloks (dzīvība+10), uzlabots plecu atloks (dzīvība+20), avalonas pils sargu vairogs(dzīvība+50)<br />
<br>Šos artefaktus var pielietot vienlaicīgi <br />
<br>Pastavīgie artefakti:dzelkšņu vairogs (dzīvība +30)<br />
<br>Teitoņu bruņinieka vairogs un katafraku vairogs sniegs papildus +20% pie aizsardzības <br />
<br>Hospitāļu bruņinieka vairogs sniegs +15% pie aizsardzības<br />
<br>Viljama iekarotāja vairogs, templiešu bruņinieka vairogs un Haralda Godvinsona bruņucepure sniegs papildus + 10% pie aizsardzības.<br />
<br>Saprotams, ka visus šos artefaktus pielietot visus reizē nesanāks, tapēc vajadzēs izvēleties vienu. <br />
<br>Varoņa prasme “Aizstavis” sniegs papildu aisardzību :<br />
<br>- iesācējs 10% <br />
<br>- eksperts - 15%<br />
<br>- meistars - 25%<br />
<br>Ordeņa skils Aizsardzība - sniegs 20% pie šķēpneša dzīvības (maksimālā līmenī)<br />
un ja izskatīsim visus bonusus, tad jaatcerās par papildu ordeņa skilu, kurš pedejā augstakā līmenī dod +15% pie šķēpneša dzīvības.<br />
<br>Saskaitīsim, kas mums sanāca ? <br />
<br>Bonusu saskaitīšānas formula sanāk šāda: <br />
pamata radītājs + varoņa(u) bonus aizstāvis + bonusi,kas ietekmē varoņus(aizsardzības artefakti, pielietotie uz varoni + ordeņa bonus)+ bonusu junitam. <br />
<br>Pieļausim, ka mums ir pieejami visi augstāk miņetie artefakti,ordenī attīstīti visi skili un ir pieejams viens varonis ar varoņa spēju aizstavis meistars.Saskaitīsism šķēpneša dzīvību visos variantos<br />
<br>'''1. Variants''' <br />
<br>Šķēnesis = 210 (pamata radītājs) + 25% (varonis aizstāvis meistras) + 20% ordeņa pamata aizsardzības skils + 80 (tris pagaidu artefakti) + 30 (dzelskšņa vairogs) + 15% papildu orde,na skils = (210 + (210* (25%+20%)) + 80 + 30 +31,5 = 210+94,5+80+30+31,5 = 446 vienības <br />
<br>'''2. Variants''' <br />
<br>šķēpnesis = 210 (pamata radītājs) + 25% (varonis aizstāvis meistars) + 20% (teitoņa bruņinieka vairogs jeb katafraku vairogs) + 20% ordeņa pamata aizsardzības skils+ 80 (trīs īslaicīgie artefakti) + 15% papildu ordeņa skils = (210 + (210* (25%+20%+20%)) + 80+ 31,5 = 346,5+80+31,5 = 458 vienības<br />
<br>'''3. Variants''' <br />
<br>Šķēpnesis = 210 (pamata radītās) + 25% (varonis aizstavis meistars) + 15% (hospitāļu bruņinieka vairogs) + 20% ordeņa pamata skils aizsardzība+ 80 (trīs īsleicīgie artefakti) + 15% papildu ordeņa skils = (210 + (210* (25%+15%+20%)) + 80+ 31,5 = 210+126+80+31,5 = 447,5 vienības<br />
<br>'''4. Variants''' <br />
<brŠķēpnesis= 210 (pamata radītājs) + 25% (varonis aizstāvis meistars) + 10% (artefakti pēc izveles, kas dod papildus %) + 20% ordeņa pamata aizsardzības skils+ 8 (trīs īšlaicīgie artefakti) + 15%ordeņa papildu skils =210 + (210* (25%+10%+20%)) + 80+ 31,5 = 210+63+80+31,5 =384,5 vienības<br />
-----<br />
*iespējama noapaļošana<br />
== Redze ==<br />
Šeit pavisam vienkārši.Šis radītājs parāda cik rūtiņas junits pārredz taktiskā režīmā. <br>Tālredzīgākais junits mums ir Dromons-vinš pārredz 5 rūtiņas,mednieks , izlūks un transporta kuģis-pārredz 3 rūtiņas , piekapjoties tikai galerai un varonim izlūkošanas meistaram.Viņi pārredz 4 rūtiņas. <br />
== Uzbrukums ==<br />
Bojājumu vienību skaits, ko viens junits kaitē pretniekam par 1 uzbrukumu.. <br />
<br>Mūsu piemērā šķēpnesim šis rādītājs=На нашем примере у копейщика этот показатель =28. <br />
Tas nozīmē, ka viens šķēpnesis par 1 uzbrukumu kaitē pretniekam par 28 vinībam, bet ja vienībā ir 100 šķēpnešī, tad šis cipars jau būš=2800. <br />
<br>Vajag pievērt uzmanību, ka dažiem strēlniekiem dažados serveros atšķirāš distances un tuvcīņas uzbrukums.. <br />
<br>Piemēram medniekam Outremer serverī uzbrukums ir 28, bet tūvciņā viņa uzbrukums samazinās līz 7.<br />
== UZBRUKUMA AIZKAVĒŠANĀŠ ==<br />
Šis radītās parāda, cik bieži Jusu junits uzbruks pretniekam.Laiks noradīts sekundēs. <br />
<br>Aplukosim šo īpatnību uz šķēpneša piemēra-viņam uzbrukuma aizkavēšanāš=20.Tas nozīmē, ka minūtes laikā šķēnesis uzbruks 3 reizes (60sек./20sек=3) <br />
Attiecīgi vienas minūtes laikā šķēpnesis kaitēs pretniekam par 630(210*3) vienībām, bet 100 šķēpnešī =63000. <br />
<br>Tāda mums šeit sanāk matematika*<br />
* lai saskaitītu precīzus zaudējumus japievērš uzmanība morālei,artefaktu pielietošanai un varoņa spējām.<br />
== UZBRUKUMA TĀLUMS ==<br />
Šķēpnesim šī īpatnība nav atzīmēta, tas nozīmē to, ka viņa uzbrukuma tālums ir 0.Katram junitam ir savs uzbrukuma tālums. <br />
<br>Šis radītājs norāda cik rūtiņu attalumā no pretnieka junits sāk savu uzbrukumu.<br />
<br>Šinī radītājā var būt veseli skaitļi no 0 lidz 5. <br />
<br>Labakie tālšāvēji ir trebušetes un katapultas -vinu zalves sasniedz 5 rūtiņu attālumu. <br />
<br>Juniti ir domāti ne tikai uzbrukumam, bet ari aizsardzībai.Neskatoties uz to, ka sargtornis pilsēta dod pārskatu uz 5 rūtiņām , jūsu junitiem galvenais ir redzēt pretnieku.. <br />
<br>Šis apgalvojums nozīmē sokojošõ <br />
<br>Pat ja pretnieks ieradīsie Jūsu pilsētā un sagraus visas celtnes(izņemot pili) un nostāsies uz kontroles pārņemšanu , tad Jūs varēsiet uzbuvēt armijas pulcēšanas vietu( neredzamu pretniekam)un no drošas distances kaitēt pretniekam( 5 rūtiņu attālumā pretnieks nespēs redzēt Jūsu vienības). <br />
<br>Uz 4 rūtiņām šauj normandiešu strēlnieki,livonijas šāvējs,garā loka strēlnieki un dromons(kara kuģis)<br />
<br>Uz 3 rūtiņām: krievu zirgs-strēlnieks,strēlnieks uz zirga,strelnieki un galera(kara kuģis).<br />
<br>Uz 2 rūtiņām: mednieki un arbaletisti.<br />
<br>Uz vienu rūtiņu: vergi,karaliskais miesassargs,karaliskā gvārde un almogavars.<br />
<br>Parējie juniti** kaitē pretniekam atrodoties uz tās pašas rūtiņas , kur pretnieks. <br />
----<br />
* ir specials artefakts, kas palielina uzbrukuma tālumu par 1 rūtiņu konrētiem junitiem. <br />
* netiek ņemtas vērā unikālo junitu īpašibas Koryo, El Dorado un Outremer.<br />
== ĀTRUMS PILSĒTĀ un IELEJĀ ==<br />
Laiks, par kuru Jūsu junits parvietojās pari vienai rūtiņai.Ka vienmēr , laiks noradīts sekundēs. <br />
<br>Pievērsiet uzmanību, ka armijas pilsētās un ielejā parvietojās tikai taisnstūra veidā(kā tornis šahā) <br />
<br><br>Varonis meistars loģistikā ievērojami palielina parvietošanās ātrumu ielejā, samazinot nepieciešamo laiku: <br />
<br>Meistars - 40% <br />
<br>Eksperts - 20% <br />
<br>Iesacējs- 10% <br />
<br>bet varonis pārvietošanās meistars -pa pilsētu: <br />
<br><br>Meistars - 40% <br />
<br>Eksperts - 20% <br />
<br>Iesācējs - 10% <br />
<br>Peiversiet uzmanību, ka kampaņas pārvietošanās ātrums tiek aprēķināts pēc paša lenākā junita Jūsus armijā. <br />
<br>ja jums armijā ir 5 izlūki un 5 šķēpneši, tad kampaņas ātrums tiks aprēķināts pēc šķēpneša ātruma.Bet ja Jūs pievienosiet kaut vienu karalisko miesassargu, kuram ir lielāka parvietošanās aizture, tad kampaņas ātrums tiks aprēķināts jau pēc šā algotņa ātruma. <br />
<br>Ievērojami var palielināt pārvietošanās ātrumu pilsētā un ielejā ar specialiem artefaktiem: <br />
<br>Īslacīgie: <br />
<br>Ūdens pudeles - + 5% uz 1 stundu <br />
<br>Ādas zābaki - + 10% uz 4 stundām (nevar tikt lietot reizē ar kavalēristu zābaki) <br />
<br>Kavalēristu zābaki - + 15% uz 4 stundām (nevar tikt lietot reizē ar ādas zābaki ) <br />
<br>Cepta gaļa - +15% uz 8 studām <br />
<br>Granātābolu sula - +25% на 4 часа <br />
<br>Jūras kompass - +35% uz 16 stundām.(tikai loģistika)<br />
<br>Papildus var pieleitot pastavīgos artefaktus, kas palielina īpašību ''Ātrums pisētā ''' . <br />
<br>tie ir šādi: <br />
<br>par 15% dažādu valts karogi<br />
<br>par 10% Basona karogs<br />
<br />
<br>Pievērsiet uzmanību, ka skersojot dabīgos sķēršļus ielejā (mežš, klintis) pārvietošanās ātrums samazinās par 100%. <br />
<br>bet sienas ielejā vispār nav caurētā( tā pat ,kā pilsētā, ja armijas ierindās nav kara tehnikas)<br />
<br>Parvietošanās pilsētā ir nedaudz savadāka. Jūsu karapulki caur mežu maldīsies 4 reizes ilgāk, nekā nepieciešamj.Klinšāunu rūtiņu sķersošana aizņems 2-3 reizes vairāk laika, nekā pastaiga pa mežu,bet ūdens šķēršļū pievarēšana prasīs apmēram 2 reizes ilgāku laiku, nekā klinšukāpšana. <br />
<br>Automatiskā režīmā varoņi izvēlās vieglāko ceļu, izveloties apvadceļu.<br />
== IETILPĪBA ==<br />
Šeit ari pavisam vienkārši. Norāda, kādu dadzumu resursu spēs 1 junits izstiept no pilsētas <br />
== LABS/SLIKTS PRET ==<br />
Citiem vārdiem sakot, bonusa un sodu koeficienti konkrēta veida junitam pie kaitējumiem no cita junita. <br />
"Labs pret" nizimē, ka junitam būs palielināts uzbrukums pret talāk minētiem junitiem. "Slikt pret" - mazāks.. <br />
<br>Uzbrukuma koeficienti <br />
<br>ļoti slikts pret = 0.3 <br />
<br>slikts pret = 0.7 <br />
<br>nav noradīts = 1 <br />
<br>labs pret = 1.65 <br />
<br>ļoti labs pret = 2.5 <br />
<br><br>Tas nozīmē, ka šķēpnesis cinoties ar bandītiem un bruņiniekiem kaitēs viņiem 2,5 reizēs vairak 210*2,5=525 vienību kaitējums..<br />
jatniekiem un strēlniekiem uz zirga - 1,65 reizes , jeb 210*1,65=346,5 vienību <br />
tarāniem un katapultām tikai 0,3 no sava uzbrukuma 210*0,3=63 vienības <br />
<br><br>Pievērsiet uzmanību.Ja viens junita junita veidam ir palielināts uzbrukums pret otro junita veidu, tad attiecīgi otram junitu veidam ir pamazināts uzbrukums pret pirmo.<br />
<br>'''Peimērs''': strēlniek ir ļoti labs pret strelnieku uz zirga , tapēc viņš kaitēs strēlniekam uz zirga 2,5 reizes vairāk ( 28*2,5=70), savukārt strēlniekam uz zirga nav noradīts bonus pret strelnieku (koeficients 1) un viņu kaitējums strēlniekam paliks =105 <br />
<br>Katafrakts ir slikts pret katafraktu .Tas nozīmē,ka šim junitam pret sev līdzigiem buūs samazināts uzbrukuma spēks.</div>Kornelios