Казарма

Материал из 1100AD Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Казарма
Макс.ур=10
без лимита

Barracks icon.gif Казарма - это место, где производится обучение пехоты.
При увеличении уровня Казармы - увеличивается количество тренируемых солдат и скорость их тренировки.

Данное здание занимает 4 ячейки (2х2) на тактической карте.

В казарме можно тренировать 6 видов юнитов:

Pickman.jpg
Копейщик
Swordsman.jpg
Мечник
Viking1.jpg
Ополченец
Marksman (1).jpg
Арбалетчик
Ranger1.jpg
Рейнджер
Archer1 (1).jpg
Лучник

В затерянных городах в казарме добавляется закладка "Уникальные", где можно тренировать следующих юнитов:

Lost norman spearman.jpg
Нормандский копейщик
Lost norman swordsman.jpg
Нормандский мечник

Бонусы[править]

На 10-ом уровне здания, скорость тренировки войск увеличивается на 45% по сравнению с начальной.
1-10 уровень - тренируется 10 солдат одновременно
но скорость строительства каждого солдата уменьшается с каждым уровнем:
если на 1м уровне казармы постройка 1 копейщика занимала 1 минуту, то на 10м уровне - 27 секунд.


FudtR4EKLkCRIERZbli3xw.jpg

Дополнительная информация[править]

В каждой казарме происходит одновременная тренировка только одного вида войск. Если у вас казарма 10 уровня, а вы заказали 15 лучников и 12 мечников, а потом еще 5 лучников, порядок тренировки будет таков:
10 лучников - 5 лучников - 10 мечников - 2 мечника - 5 лучников.

Т.е. казарма на втором этапе не может одновременно тренировать 5 лучников и 5 мечников, и не может присоединить к тренировке лучников, заказанных после мечников.

При отмене тренировки войск, находящихся в очереди тренировки, возвращается только часть потраченных на них ресурсов.

Про то, как улучшить казарму с 3 на 4 уровень или с 8 на 9, читайте статью

ЧаВо/Как улучшить многоклеточное зданиеВ связи с обновлением до версии 2_58 данная статья не актуальна