Характеристики юнитов

From 1100AD Wiki
Jump to: navigation, search

Характеристики юнитов[править]

ТТХ копейщика.jpg
У каждого юнита есть такие характеристики как жизнь, зрение, атака, вместимость, скорость в долине и в городе, а также интересные параметры плох/хорош


Давай разберем по порядку, что это?

ЖИЗНЬ[править]

- это тот урон, который выдерживает юнит перед своей смертью. Чем выше жизнь, тем больший урон выносит юнит. Это вроде понятно. Жизнь юнита могут продлить специальные артефакты, а также защитный навык героя и специальные бонусы от ордена.
Так на нашем примере увеличить жизнь копейщика помогут:
Временные артефакты: наплечный щиток (жизнь+1), усиленный наплечный щиток (жизнь+2), щит защитников замка авалон(жизнь+5)
Эти артефакты можно надеть все вместе
Постоянные артефакты:шипованный щит (жизнь +3)
Щит катафракта и тевтонский щит дадут бонус к защите +20%
Щит госпитальера даст бонус к защите 15%
Щит вильгельма Завоевателя, Щит рыцаря тамплиера и шлем Годрика Годвинсона дадут бонус к защите 10%
Все сразу их одеть понятное дело не получится, так что придется выбрать.
Кроме всего прочего навык “Защита” у героя даст бонус :
- новичок 10%
- эксперт - 15%
- мастер - 25%
А также скиллы ордена Защита - даст 20% к жизни копейщика (на максимальном уровне) и если рассматривать все бонусы, то нужно вспомнить о существовании дополнительного скилла ордена дающий на последнем уровне + 15% к жизни копейщику
Посчитаем что у нас получится в итоге?
Формула учета бонусов получается такая: базовое значение + бонус героя(ев) по защите + бонусы влияющие на героя (защитные арты на героя + бонус ордена)+ бонусы юнитам
Допустим у нас в наличии все вышеперечисленные артефакты, прокачаны навыки в ордене, а также имеется один герой мастер защиты. Посчитаем жизнь копейщика во всех случаях?*
Вариант 1
Копейщик = 30 (базовое значение) + 25% (от героя мастера защиты) + 20% защитный основной скилл + 8 (три временных артефакта) + 3 (шипованный щит) + 15% доп. навык = (30 + (30* (25%+20%)) + 8 + 3 + 3 = = 30+13,5+8+3+4,5 = 59 единиц
Вариант 2
Копейщик = 30 (базовое значение) + 25% (от героя мастера защиты) + 20% (щит тевтона или катафракта) + 20% защитный основной скилл+ 8 (три временных артефакта) + 15% доп. навык = (30 + (30* (25%+20%+20%)) + 8+ 4,5 = 30+19,5+8+4,5 = 62 единицы
Вариант 3
Копейщик = 30 (базовое значение) + 25% (от героя мастера защиты) + 15% (щит госпитальера) + 20% защитный основной скилл+ 8 (три временных артефакта) + 15% доп. навык = (30 + (30* (25%+15%+20%)) + 8+ 4.5 = 30+18+8+4.5 = 60,5 единиц
Вариант 4
Копейщик = 30 (базовое значение) + 25% (от героя мастера защиты) + 10% (щит на выбор из тех, что дают защиту в %) + 20% защитный основной скилл+ 8 (три временных артефакта) + 15% доп. навык = (30 + (30* (25%+10%+20%)) + 8+ 4.5 = 30+16,5+8+4.5 = 59 единиц


  • возможно округление

ЗРЕНИЕ[править]

Тут все проще простого, это показатель сколько клеток вперед в тактическом режиме видит юнит.
Самый зоркий юнит у нас это дромон - он видит на 5 клеток, рейнджер, разведчик и когг - видят на 3 клетки вперед, уступая лишь герою мастеру разведки. Он видит на 4 клетки.

АТАКА[править]

Это количество единиц урона наносимый одним юнитом за 1 атаку.
На нашем примере у копейщика этот показатель = 4 т.е. 1 копейщик наносит за 1 атаку 4 единицы урона, а если в отряде 100 копейщиков, то эта цифра будет уже = 400.
Обращаю пристальное внимание на то, что у стрелков на некоторых серверах разнится атака на дистанции и рукопашная.
Так, к примеру, рейнджер на сервере Аутремер имеет атаку = 4, но в рукопашном бою его атака снижается до 1.

ЗАДЕРЖКА АТАКИ[править]

Это как часто твой юнит будет атаковать. Время указано в секундах.
Разберем на примере копейщика - у него задержка атаки = 20, т.е. за 1 минуту он сможет атаковать трижды (60сек./20сек=3) соответственно 1 копейщик за минуту нанесет 12 единиц урона (4*3), а 100 копейщиков = 1200
Вот такая математика*

  • не забываем учитывать мораль для подсчета более точного урона, наличия навыков у героя и применения артефактов

РАДИУС[править]

Да, у копейщика он не отмечен, но каждый юнит имеет радиус атаки.
Это показатель за сколько клеток юнит начинает свою атаку по противнику.
Эта цифра варьируется от 0 до 5
Самыми дальнобойными являются требушеты и катапульты - они стреляют на 5 клеток.
Юниты созданы не только для нападения, но и для обороны. Смотровая башня в городе дает обзор в 5 клеток и даже если не брать их в расчет, твоим юнитам для атаки самое главное видеть врага.
Что я хочу этим сказать?
Что даже если противник придя в город снесет все здания до единого (кроме замка, как ты помнишь) и встанет на захват, то ты поставив точку сбора (невидимую для врага, как ты знаешь) можешь с безопасного расстояния наносить по противнику удар за ударом (он то тебя на расстоянии 5 клеток не увидит)
На расстоянии в 4 клетки бьют норманские и элитные лучники, ливонский ауксиларий, а также дромон (боевой корабль)
На 3 клетки: конные лучники, русские конные лучники*, лучники и галера
На 2 клетки: рейнджеры* и арбалетчики
На 1 клетку дотягиваются мародеры*, элитные стражники, тяжелые стражи и альмогавары
Остальные юниты** бьют находясь с противником клетка в клетку


  • есть специальный артефакт позволяющий увеличить радиус на 1 для данных юнитов
  • без учета характеристик уникальных юнитов сервера Коре,Аквитании и Эльдорадо

СКОРОСТЬ ПО ДОЛИНЕ и в ГОРОДЕ[править]

Время, за которое твой юнит преодолевает расстояние в 1 клетку, как обычно указано в секундах
Следует заметить (а может и напомнить), что армия как в городе так и в долине ходит только под прямым углом (как ладья в шахматах)

Наличие в штате героев опытных логистов значительно снижает скорость прохождения твоих отрядов по долине
Мастер - 40%
Эксперт - 20%
Новичок - 10%
а опытных передвиженцев - по городу.

Мастер - 40%
Эксперт - 20%
Новичок - 10%
Обращаю также внимание, что скорость любого похода рассчитыватся исходя из скорости самого медлительного юнита, присутствующего в твоей армии.
т.е. если у тебя в отряде 5 разведов и 5 копейщиков, то скорость передвижения такого отряда будет считаться по скорости копейщиков, но если в тот отряд ты добавишь хотя бы 1 элитного стражника, который имеет большею задержку в движении, то скорость похода пересчитается исходя из данных этого наемника.
Кроме того значительно ускорить скорость передвижения как в долине так и по городу помогут специальные артефакты:
Временные:
Бутылки с водой - дают + 5% на 1 час
Кожанные сапоги - дают + 10% на 4 часа (несовместимы с кавалерийскими сапогами)
Кавалерийские сапоги - дают + 15% на 4 часа (несовместимы с кожаными сапогами)
Жаренное мясо - дает +15% на 8 часов
Гранатовый сок - дает +25% на 4 часа
Морской компас - дает +35% на 4 часа
Кроме этого есть постоянные артефакты, которые дают бонус к ПЕРЕДВИЖЕНИЮ по городу.
Вот они:
на 15% Флаги различных стран
на 10% Флаг Боссеан


Кроме всего прочего, следует заметить, что естественные преграды в виде гор и леса замедляют процесс прохождения твоей армии на 100%
а стены в долине вообще не проходимы (как и стены в городе, если нет с собой стенобитной техники)
Что касается передвижения армии в городе, то армия карабкается на лес раза в 4 дольше, чем бы занял ее марш-бросок по песчаным барханам или по чистому полю, в горы лезет в 2-3 раза дольше, чем в лес, ну а форсирование водных препятствий занимает примерно в 2 раза больше времени, чем восхождение на самую высокую гору в городе.
А вообще, герои предпочитают выбирать самый легкий путь, памятуя о том, что...”нормальные герои всегда идут в обход”

ВМЕСТИМОСТЬ[править]

Тут тоже все просто - это указано количество ресурсов, которое сможет утащить на себе 1 юнит

ХОРОШ/ПЛОХ ПРОТИВ[править]

Это коэффициенты штрафов и бонусов конкретного вида юнитов при уроне, наносимом другим юнитам "Хорош против" означает, что юнит будет наносить увеличенные повреждения перечисленным дальше юнитам. "Плох против" - меньший урон.
Коэффициенты изменения урона
очень плох против = 0.3
плох против = 0.7
бонус/штраф не указан = 1
хорош против = 1.65
очень хорош против = 2.5

Это означает, что копейщик будет наносить разбойникам и рыцарям в 2.5 раза больше увечий, т.е 4*2,5 = 10 единиц урона конным лучникам и всадникам - в 1.65 раз больше или 4*1,65 = 6.6 единиц урона таранам и катапультам — наоборот, всего лишь 0.3 от своей атаки, т.е. 4*0,3 = 1.2 единиц урона.

Обращаю внимание, это не означает, что если один юнит наносит больший урон другому, то второй наносит ему меньший.
Пример: лучник очень хорош против конного лучника и будет наносить ему повышенный урон в размере 4*1.65 = 6.6 единиц, а вот у конного лучника нет ответного бонуса, что он будет хуже стрелять по лучнику, коэффициент стрельбы будет равен 1, и его урон по этому виду стрелков останется = 15
Катафракт плох против катафракта означает лишь то, что данный юнит будет бить по себе подобным юнитам с меньшей силой.