ЧаВо/Поведение армии при различных настройках агрессии и дистанции

Материал из 1100AD Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Самый распространенный вопрос игроков о том, как ведут себя армии, применяя те или иные настройки агрессии и дистанции в бою.
Теперь обо всех видах по порядку

Низкая агрессия[править]

При всех видах дистанций, выбранных игроком, армия будет стоять на месте

1-3.jpg
При данных настройках Ваша армия стоит на одной точке и атакует противника (игрока или мобов), если он в радиусе поражения, хотя бы одним юнитом. Если армия противника вне досягаемости, но в радиусе видимости, то Ваша армия бездействует.

1-2.jpg
При данных настройках Ваша армия стоит на одной точке и атакует противника (игрока или мобов), если.... он атакует Вас!
Ваша армия будет неподвижно стоять, наблюдая за противником, пока он не начнет наносить удары. Если Вы пришли в пещеру монстров к медведям, имеющим дистанцию атаки = 0, то Ваша армия будет атаковать медведей лишь в рукопашной схватке.
Значения, указываемые в настройках, от 0 до 5 значения не имеют

1-1.jpg
При данных настройках Ваша армия стоит на одной точке и не атакует противника (игрока или мобов), пока он не встанет на 1 клетку с Вами.

Высокая агрессия[править]

При всех видах данной агрессии армия преследует противника по всей тактической карте

3-3.jpg
При данных настройках Ваша армия приближается к противнику, находящемуся в зоне видимости на дистанцию, необходимую для нанесения урона. Если в Вашей армии имеются юниты с дальностью атаки 4, то армия будет приближаться к противнику на эту дистанцию, если только арбалетчики, то на дистанцию в 2 клетки.

3-2.jpg
При данных настройках Ваша армия приближается к противнику, находящемуся в зоне видимости на дистанцию, заданную дополнительными настройками:

  • Если в дополнительных настройках задана дистанция (значениями от 5 до 1), то армия при атаке будет приближаться на это значение клеток к противнику.
  • Если в дополнительных настройках стоит значение по умолчанию равное 0, то армия к противнику будет приближаться на максимально близкое для дистанционной атаки расстояние.

Пример
Если в Вашей армии имеются юниты с дальностью атаки 1, то армия будет приближаться к противнику на эту дистанцию, если самым дальним окажется юнит с атакой на 3 клетки, то на дистанцию в 3 клетки

3-1.jpg
При данных настройках Ваша армия атакует противника и сближается с ним до расстояния "клетка в клетку". Эта настройка рукопашного боя. Даже если в Вашей армии отсутствуют юниты с рукопашной атакой (дистанция равная 0), при этой настройке армия все равно пойдет в ближний бой. Учитывайте это, так как стрелки имеют очень большой штраф по атаке в рукопашном бою.

Средняя агрессия[править]

Самый непопулярный вид агрессии, но раз уж есть, то надо знать что это

2-3.jpg
При данных настройках Ваша армия стоит на одной точке и атакует противника (игрока или мобов), если он в радиусе поражения, хотя бы одним юнитом. Если армия противника вне досягаемости, но в радиусе видимости, то Ваша армия бездействует. Армия противника не преследуется по тактической карте.

2-1.jpg
При данных настройках Ваша армия атакует противника и сближается с ним до расстояния "клетка в клетку". Эта настройка рукопашного боя. Ваша армия преследует противника по тактической карте. Даже если в Вашей армии отсутствуют юниты с рукопашной атакой (дистанция равная 0), при этой настройке армия все равно пойдет в ближний бой. Учитывайте это, так как стрелки имеют очень большой штраф по атаке в рукопашном бою.

2-2.jpg
Это вид агрессии "по умолчанию". Все вновь созданные юниты рождаются с этой настройкой При данных настройках Ваша армия атакует противника и сближается с ним до .....

  • Если в дополнительных настройках задана дистанция (значениями от 5 до 1), то армия при атаке будет приближаться на это значение клеток к противнику.
  • Если в дополнительных настройках стоит значение по умолчанию равное 0, то армия к противнику будет приближаться на расстояния "клетка в клетку". Эта настройка рукопашного боя. Даже если в Вашей армии отсутствуют юниты с рукопашной атакой (дистанция равная 0), при этой настройке армия все равно пойдет в ближний бой. Учитывайте это, так как стрелки имеют очень большой штраф по атаке в рукопашном бою.


Влияние других настроек[править]

Частота обновления - частота обновления данных с сервера. При большей задержке велика вероятность поздно обнаружить противника, который "внезапно" появился под носом. Но увеличение частоты обновлений дает нагрузку на интернет соединение.

Задержка управления армией - время, в течении которого армия выполняет Вашу команду, невзирая на другие факторы. Так, к примеру, слишком маленькая задержка приводит к тому, что армия постоянно отвлекается на противника и может прерывать команду идти на выход, что может привести к ее потере. В тоже время длительная задержка также может сыграть злую шутку: армия может игнорировать противника в радиусе поражения, что также может привести к ее потере.

Переменный радиус атаки - радиус атаки задается с учетом специфики построения армии. Чаще всего используется опытными игроками или игроками специализирующихся на определенной тактике ведения боя.