2. город ИСТОРИЧЕСКИЙ

Материал из 1100AD Wiki
Перейти к: навигация, поиск

LocationHistorical.pngLocationHistorical port.png
Редкие города, главной их особенностью является, что при всех возможных постройках, которые можно возвести в обычных городах, они дают дополнительные бонусы


Eb mine histr.jpg- бонуса на добычу ресурсов (сравнимо с городом с 2мя ресурсодобывающими зданиями)
Eb pop histr.jpg-ввиде дополнительного населения (+1000 популяции)
Eb glory histr.jpg-бонуса по ОН (+1000 ОН)


Бонусы у городов обычно идут по два: население + ОН, население + добыча ресурсов, ОН+ добыча ресурсов. Но бывают встречаются исторические города дающие сразу три бонуса.
На сервере КОРЕ некоторые исторические города позволяют нанимать уникальных юнитов, исходя из того, к какой нации принадлежит город. Для этого город должен иметь возможность постройки уникальной казармы Уник.казарма.jpg


На исторических серверах среди таких городов можно встретить города-столицы LocationCapital.pngLocationCapital port.png
Они помимо обычных бонусов, которые дают исторические города, позволяют их владельцу (при условии соблюдения некоторых условий) управлять дипломатией целого королевства (княжества)
Захват исторического города требует наличия очка владения городами, объявления войны хозяину города (кроме случаев, когда объявление войны не требуется) и длится 24 часа.
Если город принадлежит noCommander, то при первом его посещении Вас может встретить армия защитников-мобов. Обычно это 5 отрядов, но игроку, не подготовленному к такой встрече, может быть сложно справится с ними с первого раза. Мобы не респанятся.
Основать исторический город нельзя. Исторический город нельзя взять в контур и переименовать. Также исторический город не подлежит переносу.


<< Назад | Справочник от А до Я