Junitu raksturojumi

From 1100AD Wiki
Jump to: navigation, search

Junitu raksturojumi[править]

Копейщик лат.png
Katram junitam ir sekojošās īpatnības:dzīvība, redze, uzbrukums, ietilpība, ātrums ielajā un pilsētā, un tāds interesānts parāmetrs labs/slikts.
Pamēgināsim kopīgi saprast, ko tas viss nozīmē.

Dzīvība[править]

- sī īpatnība norāda cik lielu pretnieka uzbrukūmu spēs izturēt junits pirms viņa nāves.Pilnīgi saprotams fakts:jo lielāka dzīvība , jo lielāku uzbrukūmu spēj izturēt dotais junits. Junita dzīību var palielināt ar speciāliem artefāktiem.Varoņa aizsardzības prasme un speciālie ordeņa bonusi ari diezgan ievērojami var palielināt junita dzīvību.
Dotajā piemērā izskatīsim, kā ispējams palielināt šķēpneša dzīvību:
Pagaidu artefakti: ādas plecu atloks (dzīvība+10), uzlabots plecu atloks (dzīvība+20), avalonas pils sargu vairogs(dzīvība+50)
Šos artefaktus var pielietot vienlaicīgi
Pastavīgie artefakti:dzelkšņu vairogs (dzīvība +30)
Teitoņu bruņinieka vairogs un katafraku vairogs sniegs papildus +20% pie aizsardzības
Hospitāļu bruņinieka vairogs sniegs +15% pie aizsardzības
Viljama iekarotāja vairogs, templiešu bruņinieka vairogs un Haralda Godvinsona bruņucepure sniegs papildus + 10% pie aizsardzības.
Saprotams, ka visus šos artefaktus pielietot visus reizē nesanāks, tapēc vajadzēs izvēleties vienu.
Varoņa prasme “Aizstavis” sniegs papildu aisardzību :
- iesācējs 10%
- eksperts - 15%
- meistars - 25%
Ordeņa skils Aizsardzība - sniegs 20% pie šķēpneša dzīvības (maksimālā līmenī) un ja izskatīsim visus bonusus, tad jaatcerās par papildu ordeņa skilu, kurš pedejā augstakā līmenī dod +15% pie šķēpneša dzīvības.
Saskaitīsim, kas mums sanāca ?
Bonusu saskaitīšānas formula sanāk šāda: pamata radītājs + varoņa(u) bonus aizstāvis + bonusi,kas ietekmē varoņus(aizsardzības artefakti, pielietotie uz varoni + ordeņa bonus)+ bonusu junitam.
Pieļausim, ka mums ir pieejami visi augstāk miņetie artefakti,ordenī attīstīti visi skili un ir pieejams viens varonis ar varoņa spēju aizstavis meistars.Saskaitīsism šķēpneša dzīvību visos variantos
1. Variants
Šķēnesis = 210 (pamata radītājs) + 25% (varonis aizstāvis meistras) + 20% ordeņa pamata aizsardzības skils + 80 (tris pagaidu artefakti) + 30 (dzelskšņa vairogs) + 15% papildu orde,na skils = (210 + (210* (25%+20%)) + 80 + 30 +31,5 = 210+94,5+80+30+31,5 = 446 vienības
2. Variants
šķēpnesis = 210 (pamata radītājs) + 25% (varonis aizstāvis meistars) + 20% (teitoņa bruņinieka vairogs jeb katafraku vairogs) + 20% ordeņa pamata aizsardzības skils+ 80 (trīs īslaicīgie artefakti) + 15% papildu ordeņa skils = (210 + (210* (25%+20%+20%)) + 80+ 31,5 = 346,5+80+31,5 = 458 vienības
3. Variants
Šķēpnesis = 210 (pamata radītās) + 25% (varonis aizstavis meistars) + 15% (hospitāļu bruņinieka vairogs) + 20% ordeņa pamata skils aizsardzība+ 80 (trīs īsleicīgie artefakti) + 15% papildu ordeņa skils = (210 + (210* (25%+15%+20%)) + 80+ 31,5 = 210+126+80+31,5 = 447,5 vienības
4. Variants
Šķēpnesis= 210 (pamata radītājs) + 25% (varonis aizstāvis meistars) + 10% (artefakti pēc izveles, kas dod papildus %) + 20% ordeņa pamata aizsardzības skils+ 8 (trīs īšlaicīgie artefakti) + 15%ordeņa papildu skils =210 + (210* (25%+10%+20%)) + 80+ 31,5 = 210+63+80+31,5 =384,5 vienības


  • iespējama noapaļošana

Redze[править]

Šeit pavisam vienkārši.Šis radītājs parāda cik rūtiņas junits pārredz taktiskā režīmā.
Tālredzīgākais junits mums ir Dromons-vinš pārredz 5 rūtiņas,mednieks , izlūks un transporta kuģis-pārredz 3 rūtiņas , piekapjoties tikai galerai un varonim izlūkošanas meistaram.Viņi pārredz 4 rūtiņas.

Uzbrukums[править]

Bojājumu vienību skaits, ko viens junits kaitē pretniekam par 1 uzbrukumu..
Mūsu piemērā šķēpnesim šis rādītājs=На нашем примере у копейщика этот показатель =28. Tas nozīmē, ka viens šķēpnesis par 1 uzbrukumu kaitē pretniekam par 28 vinībam, bet ja vienībā ir 100 šķēpnešī, tad šis cipars jau būš=2800.
Vajag pievērt uzmanību, ka dažiem strēlniekiem dažados serveros atšķirāš distances un tuvcīņas uzbrukums..
Piemēram medniekam Outremer serverī uzbrukums ir 28, bet tūvciņā viņa uzbrukums samazinās līz 7.

UZBRUKUMA AIZKAVĒŠANĀŠ[править]

Šis radītās parāda, cik bieži Jusu junits uzbruks pretniekam.Laiks noradīts sekundēs.
Aplukosim šo īpatnību uz šķēpneša piemēra-viņam uzbrukuma aizkavēšanāš=20.Tas nozīmē, ka minūtes laikā šķēnesis uzbruks 3 reizes (60sек./20sек=3) Attiecīgi vienas minūtes laikā šķēpnesis kaitēs pretniekam par 630(210*3) vienībām, bet 100 šķēpnešī =63000.
Tāda mums šeit sanāk matematika*

  • lai saskaitītu precīzus zaudējumus japievērš uzmanība morālei,artefaktu pielietošanai un varoņa spējām.

UZBRUKUMA TĀLUMS[править]

Šķēpnesim šī īpatnība nav atzīmēta, tas nozīmē to, ka viņa uzbrukuma tālums ir 0.Katram junitam ir savs uzbrukuma tālums.
Šis radītājs norāda cik rūtiņu attalumā no pretnieka junits sāk savu uzbrukumu.
Šinī radītājā var būt veseli skaitļi no 0 lidz 5.
Labakie tālšāvēji ir trebušetes un katapultas -vinu zalves sasniedz 5 rūtiņu attālumu.
Juniti ir domāti ne tikai uzbrukumam, bet ari aizsardzībai.Neskatoties uz to, ka sargtornis pilsēta dod pārskatu uz 5 rūtiņām , jūsu junitiem galvenais ir redzēt pretnieku..
Šis apgalvojums nozīmē sokojošõ
Pat ja pretnieks ieradīsie Jūsu pilsētā un sagraus visas celtnes(izņemot pili) un nostāsies uz kontroles pārņemšanu , tad Jūs varēsiet uzbuvēt armijas pulcēšanas vietu( neredzamu pretniekam)un no drošas distances kaitēt pretniekam( 5 rūtiņu attālumā pretnieks nespēs redzēt Jūsu vienības).
Uz 4 rūtiņām šauj normandiešu strēlnieki,livonijas šāvējs,garā loka strēlnieki un dromons(kara kuģis)
Uz 3 rūtiņām: krievu zirgs-strēlnieks,strēlnieks uz zirga,strelnieki un galera(kara kuģis).
Uz 2 rūtiņām: mednieki un arbaletisti.
Uz vienu rūtiņu: vergi,karaliskais miesassargs,karaliskā gvārde un almogavars.
Parējie juniti** kaitē pretniekam atrodoties uz tās pašas rūtiņas , kur pretnieks.


  • ir specials artefakts, kas palielina uzbrukuma tālumu par 1 rūtiņu konrētiem junitiem.
  • netiek ņemtas vērā unikālo junitu īpašibas Koryo, El Dorado un Outremer.

ĀTRUMS PILSĒTĀ un IELEJĀ[править]

Laiks, par kuru Jūsu junits parvietojās pari vienai rūtiņai.Ka vienmēr , laiks noradīts sekundēs.
Pievērsiet uzmanību, ka armijas pilsētās un ielejā parvietojās tikai taisnstūra veidā(kā tornis šahā)

Varonis meistars loģistikā ievērojami palielina parvietošanās ātrumu ielejā, samazinot nepieciešamo laiku:
Meistars - 40%
Eksperts - 20%
Iesacējs- 10%
bet varonis pārvietošanās meistars -pa pilsētu:

Meistars - 40%
Eksperts - 20%
Iesācējs - 10%
Peiversiet uzmanību, ka kampaņas pārvietošanās ātrums tiek aprēķināts pēc paša lenākā junita Jūsus armijā.
ja jums armijā ir 5 izlūki un 5 šķēpneši, tad kampaņas ātrums tiks aprēķināts pēc šķēpneša ātruma.Bet ja Jūs pievienosiet kaut vienu karalisko miesassargu, kuram ir lielāka parvietošanās aizture, tad kampaņas ātrums tiks aprēķināts jau pēc šā algotņa ātruma.
Ievērojami var palielināt pārvietošanās ātrumu pilsētā un ielejā ar specialiem artefaktiem:
Īslacīgie:
Ūdens pudeles - + 5% uz 1 stundu
Ādas zābaki - + 10% uz 4 stundām (nevar tikt lietot reizē ar kavalēristu zābaki)
Kavalēristu zābaki - + 15% uz 4 stundām (nevar tikt lietot reizē ar ādas zābaki )
Cepta gaļa - +15% uz 8 studām
Granātābolu sula - +25% на 4 часа
Jūras kompass - +35% uz 16 stundām.(tikai loģistika)
Papildus var pieleitot pastavīgos artefaktus, kas palielina īpašību Ātrums pisētā ' .
tie ir šādi:
par 15% dažādu valts karogi
par 10% Basona karogs


Pievērsiet uzmanību, ka skersojot dabīgos sķēršļus ielejā (mežš, klintis) pārvietošanās ātrums samazinās par 100%.
bet sienas ielejā vispār nav caurētā( tā pat ,kā pilsētā, ja armijas ierindās nav kara tehnikas)
Parvietošanās pilsētā ir nedaudz savadāka. Jūsu karapulki caur mežu maldīsies 4 reizes ilgāk, nekā nepieciešamj.Klinšāunu rūtiņu sķersošana aizņems 2-3 reizes vairāk laika, nekā pastaiga pa mežu,bet ūdens šķēršļū pievarēšana prasīs apmēram 2 reizes ilgāku laiku, nekā klinšukāpšana.
Automatiskā režīmā varoņi izvēlās vieglāko ceļu, izveloties apvadceļu.

IETILPĪBA[править]

Šeit ari pavisam vienkārši. Norāda, kādu dadzumu resursu spēs 1 junits izstiept no pilsētas

LABS/SLIKTS PRET[править]

Citiem vārdiem sakot, bonusa un sodu koeficienti konkrēta veida junitam pie kaitējumiem no cita junita. "Labs pret" nizimē, ka junitam būs palielināts uzbrukums pret talāk minētiem junitiem. "Slikt pret" - mazāks..
Uzbrukuma koeficienti
ļoti slikts pret = 0.3
slikts pret = 0.7
nav noradīts = 1
labs pret = 1.65
ļoti labs pret = 2.5

Tas nozīmē, ka šķēpnesis cinoties ar bandītiem un bruņiniekiem kaitēs viņiem 2,5 reizēs vairak 210*2,5=525 vienību kaitējums.. jatniekiem un strēlniekiem uz zirga - 1,65 reizes , jeb 210*1,65=346,5 vienību tarāniem un katapultām tikai 0,3 no sava uzbrukuma 210*0,3=63 vienības

Pievērsiet uzmanību.Ja viens junita junita veidam ir palielināts uzbrukums pret otro junita veidu, tad attiecīgi otram junitu veidam ir pamazināts uzbrukums pret pirmo.
Peimērs: strēlniek ir ļoti labs pret strelnieku uz zirga , tapēc viņš kaitēs strēlniekam uz zirga 2,5 reizes vairāk ( 28*2,5=70), savukārt strēlniekam uz zirga nav noradīts bonus pret strelnieku (koeficients 1) un viņu kaitējums strēlniekam paliks =105
Katafrakts ir slikts pret katafraktu .Tas nozīmē,ka šim junitam pret sev līdzigiem buūs samazināts uzbrukuma spēks.