Локация населения — различия между версиями

Материал из 1100AD Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Виды локаций:)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<div style="float:right; margin:5px 2px;">[[File:Локаферма.gif]]</div>'''Ферма''' - локация населения, увеличивающая очки населения и наёмников. Местность - леса.
+
'''Локации населения''' - это специальные локации на карте долины, доступные для захвата с целью получения [[Очки наёмников|очков наемников]] и населения<br/>Локации населения также доступны для постройки в выбранном на карте месте (за некоторыми исключениями), исключая зоны, замкнутые в контур. При этом важно знать, что локацию нельзя закрыть в контур.
+
===Виды локаций:===
===Захват Фермы===  
+
<table width="100%" style="font-size:100%;">
Захват фермы доступен даже игроку среднего уровня, но с хорошим игровым опытом и знаниями, при отсутствии дополнительных факторов способных этому помешать.<br/><br/>
+
<tr><td width="10%" valign=top align=center>[[File:PopulationLocation1.png|link=]]</td><td width="85%">[[Ферма(локация)|Ферма(локация)]]
'''''Если вы решили захватить Ферму, то:'''''<br/>
+
</td></tr>
<br/> 1. Обратите внимание, кто является владельцем локации (свободная локация или нет, сильнее вы или слабее владельца). Если владельцем локации уже является какой-либо игрок, либо кто-то, не имеющий с вами союза, пришел на захват данной локации, то кроме атак мобов вы можете столкнуться с игроком значительно более сильным, чем вы.
+
<tr><td valign=top align=center>[[File:PopulationLocation2.png|link=]]</td><td>[[Поселок|Поселок]]
 +
</td></tr>
 +
<tr><td valign=top align=center>[[File:PopulationLocation3.png|link=]]</td><td>[[Деревня|Деревня]]
 +
</td></tr>
 +
</table>
 +
<br/>
 +
 
 +
===Захват локации===
 +
Чтобы захватить локацию населения, необходимо дойти до строения в центре и приступить к осаде героем, как и при захвате обычного города. Для захвата необходимо иметь свободные очки владения локациями населения, их количество можно посмотреть во вкладке "Вклад"
 +
* Для захвата локации занятого другим игроком необходимо сначала объявить владельцу войну (кроме случаев исключений).
 +
* При попытке захвата чужой или нейтральной локации Вам будут противостоять постоянно появляющиеся отряды охраны.
 +
Как это не печально, но и тут существует правило - чем больше юнитов вошло в локацию, тем больше мобов будет появляться в одном отряде.
 +
*Если Вы захватываете чужую локацию, то имейте ввиду, что хозяин может войти в нее незамеченным и покинуть с '''любой''' точки (а не только с выхода).
 +
*При захвате локации населения, как и при захвате города, нужно соблюдать те же правила:
 +
<br/>-Героя-захватчика отделить от основных армий, поставить в отдельную армию с минимальной агрессией и только тогда ставить на захват.
 +
<br/>-Оставлять хотя бы несколько армий для прикрытия героя в той же точке, в которой стоит герой, также на минимальной агрессии, чтобы не оставить героя одного при появлении мобов/противника.
 +
*Монеты за прокачку или постройку локации при ее потере не возвращаются, возвращаются только ОВН, которые ты можешь потратить на захват потерянной локации или использовать для захвата или постройки новой.
 +
===Постройка локации===
 +
Для того, чтобы построить локации, нужно сначала построить [[Застава|Заставу]] в любом свободном месте долины, не закрытом в контур(для портовых и сухопутных локаций населения).После того как [[Застава|Застава]] построится, её можно будет за золото преобразовать в локацию населения
 +
*'''Важно: для того, чтобы преобразовать заставу, необходимо присутствие на момент преобразования своих войск внутри (достаточно 1 юнита) и отсутствие вражеских войск.'''  
 +
<br/> Если в Заставу отправлена атака, но войска еще не дошли, то преобразование возможно.
 +
<br/>Цена зависит от типа локации.
 +
Каждый уровень лагеря требует наличия свободного ОВН, таким образом, чтобы владеть любой локацией населения 3 уровня, нужно потратить 3 ОВН .
 +
После покупки локация сразу находится под Вашим контролем и ее не нужно захватывать. С этого момента купленная локация уже ничем не отличается от всех остальных лагерей.
 +
 
 +
==Полезная информация==
 +
''Владельцам локаций населения и желающим ими стать стоит знать следующее:''
 +
<br/>
 +
Локации населения, которые вы контролируете, можно использовать как обычные свои города для отправки и возврата армий, аналогичным образом это доступно и для ордена, в котором вы состоите, и для ваших вассалов.
 
<br/><br/>
 
<br/><br/>
2.Желательно для захвата иметь полноценных героев и 5-7 отрядов полностью укомплектованных стрелковыми юнитами, пехотой и желательно конницей. При наличии 7 отрядов вы сможете захватить Замок.
+
Количество очков, получаемых от локаций и ордена можно посмотреть в [[Хранилище]], [[Кладовая|Кладовой]] или [[Тайник|Тайнике]].
 
<br/><br/>
 
<br/><br/>
3.Тактики ведения боя в этом лагере:
+
В случае потери одного или нескольких локаций, ранее нанятые за счет этих локаций наёмники не исчезнут, если у вас достаточно очков наёмников для их содержания.
* имея большую «прикрышку» и 5-7 отрядов можно просто отстреливать отряды мобов;
+
* имея отряды укомплектованные конницей и пехотой можно убивать отряды мобов в рукопашном бою. Самый лучший способ захватить замок – обратиться к более опытному союзнику или знакомому за советом в отношении наилучшего использования именно вашей армии.
+
 
<br/><br/>
 
<br/><br/>
4. Обязательно, проверьте, есть ли у вас среди героев мастер [[Разведка|разведки]], чтобы максимально увеличить радиус обзора и атаки армии. Увеличение умения героя разведка (как и для всех других навыков) до уровня мастер требует 6 очков развития, которые даются при переходе героя на новый уровень, подробнее можно узнать [[Навыки героя|тут]]. Также в этом лагере очень пригодится такой навык героя как [[Стрельба|стрельба]], чем лучше развит этот навык, тем больший урон наносят ваши стрелки. Если же вы собираетесь использовать кавалерию, то стоит подробнее узнать о таких навыках как [[Передвижение|перемещение]], [[Всадники|всадники]] и [[Рукопашная|рукопашная]].
+
На локацию населения могут напасть другие игроки с целью захвата, поэтому следите за игрой и проверяйте свой аккаунт, чтобы иметь шанс принять какие-либо меры.
<table style="font-size:100%;" width="50%"><tr align="center" valign="top">
+
<td>[[File:skill_scouting3.jpg|link=разведка]]<br><small>[[Разведка]]</small></td>‎‎
+
<td width="2%"></td>
+
<td>[[File:skill_archery3.jpg|link=стрельба]]<br><small>[[Стрельба]]</small></td>‎
+
<td width="2%"></td>
+
<td>[[File:skill_fighter3.jpg|link=рукопашная]]<br><small>[[Рукопашная]]</small></td>‎
+
<td width="2%"></td>
+
<td>[[File:skill_pathfinding3.jpg|link=передвижение]]<br><small>[[Передвижение]]</small></td>‎
+
<td width="2%"></td>
+
<td>[[File:skill_cavalry3.jpg|link=всадники]]<br><small>[[Всадники]]</small></td>‎
+
<td width="2%"></td>
+
<td>[[File:Ranged cavalry3.jpg|link=Конные стрелки]]<br><small>[[Конные стрелки]]</small></td>‎
+
</tr>
+
</table>
+
5. В параметрах армии установите дальнюю дистанцию и низкую агрессию, чтобы армия стояла на месте и отстреливала отряды [[Мобы|мобов]], а не разбегалась по локации, оставляя без прикрытия отряд захвата.(Исключение составляют рукопашные отряды, но их лучше использовать опытным игрокам с большой армией из нескольких отрядов и полным комплектом кавалерии.)
+
<br/>6. Помните, чем больше полноценных отрядов в армии, тем меньше будут ваши потери.
+
 
<br/><br/>
 
<br/><br/>
7. Чем больше ваша армия, тем больше шансов на благополучное завершение захвата.
+
Прежде чем построить или захватить локацию подумайте о ее местоположении (чтобы она была достаточно близко от вас или ваших союзников), и о том, сможете ли вы его защищать.  
 
<br/><br/>
 
<br/><br/>
8. Вы можете попросить помощи у своих союзников, особенно если есть опасность нападения других игроков.
+
За владения локацией наемников приходят специальные бонусы “от жителей покоренных земель” в виде артефактов. <br/>
<br/><br/>
+
На морских серверах локации могут быть портовыми и не портовыми (в зависимости от места возникновения/постройки), однако разницы между ландшафтом в них нет.
9. Будьте внимательны и не оставляйте армию без присмотра, если что-то пойдет не так, то вы сможете вывести армию из лагеря или какую-то её часть.
+
<br/><br/>
+
Для захвата Фермы необходимо направить армию, пришедшую на один из порталов, в центр локации, где нужно поставить на захват героя с небольшим прикрытием (например, из 100 ополченцев).  
+
<br/>Если лагерь наёмников уже принадлежит другому игроку, то будет необходимо объявить владельцу войну, иначе захват невозможен.
+
 
+
===Постройка Фермы и ее бонусы===
+

Текущая версия на 17:37, 19 апреля 2017

Локации населения - это специальные локации на карте долины, доступные для захвата с целью получения очков наемников и населения
Локации населения также доступны для постройки в выбранном на карте месте (за некоторыми исключениями), исключая зоны, замкнутые в контур. При этом важно знать, что локацию нельзя закрыть в контур.

Виды локаций:[править]

PopulationLocation1.pngФерма(локация)
PopulationLocation2.pngПоселок
PopulationLocation3.pngДеревня


Захват локации[править]

Чтобы захватить локацию населения, необходимо дойти до строения в центре и приступить к осаде героем, как и при захвате обычного города. Для захвата необходимо иметь свободные очки владения локациями населения, их количество можно посмотреть во вкладке "Вклад"

  • Для захвата локации занятого другим игроком необходимо сначала объявить владельцу войну (кроме случаев исключений).
  • При попытке захвата чужой или нейтральной локации Вам будут противостоять постоянно появляющиеся отряды охраны.

Как это не печально, но и тут существует правило - чем больше юнитов вошло в локацию, тем больше мобов будет появляться в одном отряде.

  • Если Вы захватываете чужую локацию, то имейте ввиду, что хозяин может войти в нее незамеченным и покинуть с любой точки (а не только с выхода).
  • При захвате локации населения, как и при захвате города, нужно соблюдать те же правила:


-Героя-захватчика отделить от основных армий, поставить в отдельную армию с минимальной агрессией и только тогда ставить на захват.
-Оставлять хотя бы несколько армий для прикрытия героя в той же точке, в которой стоит герой, также на минимальной агрессии, чтобы не оставить героя одного при появлении мобов/противника.

  • Монеты за прокачку или постройку локации при ее потере не возвращаются, возвращаются только ОВН, которые ты можешь потратить на захват потерянной локации или использовать для захвата или постройки новой.

Постройка локации[править]

Для того, чтобы построить локации, нужно сначала построить Заставу в любом свободном месте долины, не закрытом в контур(для портовых и сухопутных локаций населения).После того как Застава построится, её можно будет за золото преобразовать в локацию населения

  • Важно: для того, чтобы преобразовать заставу, необходимо присутствие на момент преобразования своих войск внутри (достаточно 1 юнита) и отсутствие вражеских войск.


Если в Заставу отправлена атака, но войска еще не дошли, то преобразование возможно.
Цена зависит от типа локации. Каждый уровень лагеря требует наличия свободного ОВН, таким образом, чтобы владеть любой локацией населения 3 уровня, нужно потратить 3 ОВН . После покупки локация сразу находится под Вашим контролем и ее не нужно захватывать. С этого момента купленная локация уже ничем не отличается от всех остальных лагерей.

Полезная информация[править]

Владельцам локаций населения и желающим ими стать стоит знать следующее:
Локации населения, которые вы контролируете, можно использовать как обычные свои города для отправки и возврата армий, аналогичным образом это доступно и для ордена, в котором вы состоите, и для ваших вассалов.

Количество очков, получаемых от локаций и ордена можно посмотреть в Хранилище, Кладовой или Тайнике.

В случае потери одного или нескольких локаций, ранее нанятые за счет этих локаций наёмники не исчезнут, если у вас достаточно очков наёмников для их содержания.

На локацию населения могут напасть другие игроки с целью захвата, поэтому следите за игрой и проверяйте свой аккаунт, чтобы иметь шанс принять какие-либо меры.

Прежде чем построить или захватить локацию подумайте о ее местоположении (чтобы она была достаточно близко от вас или ваших союзников), и о том, сможете ли вы его защищать.

За владения локацией наемников приходят специальные бонусы “от жителей покоренных земель” в виде артефактов.
На морских серверах локации могут быть портовыми и не портовыми (в зависимости от места возникновения/постройки), однако разницы между ландшафтом в них нет.