Мораль — различия между версиями
Kornelios (обсуждение | вклад) (→Повышение морали) |
Defender (обсуждение | вклад) (Подправил) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
*Плохая - 0,7 | *Плохая - 0,7 | ||
*Ужасная - 0,3<br /> | *Ужасная - 0,3<br /> | ||
− | |||
Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 100 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 250. | Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 100 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 250. | ||
Строка 17: | Строка 16: | ||
===Повышение морали=== | ===Повышение морали=== | ||
− | Чтобы улучшить мораль, можно использовать | + | Чтобы улучшить мораль, можно использовать: |
'''1. Героя с навыком [[Лидерство|лидерство]]''' | '''1. Героя с навыком [[Лидерство|лидерство]]''' | ||
[[File:skill_leadership3.jpg|thumb|'''Лидерство'''|link=Лидерство]] | [[File:skill_leadership3.jpg|thumb|'''Лидерство'''|link=Лидерство]] | ||
− | *Мастер увеличит количество атакующих на 45% | + | *Мастер увеличит количество атакующих на 45%. |
− | *Эксперст увеличит количество атакующих на 25% | + | *Эксперст увеличит количество атакующих на 25%. |
− | *Новичок увеличит количество атакующих на 10% <br /> | + | *Новичок увеличит количество атакующих на 10%. <br /> |
− | О сложении навыков нескольких героев в отряде можно почитать '''[[Навыки героя|тут]]''' | + | О сложении навыков нескольких героев в отряде можно почитать '''[[Навыки героя|тут]].''' |
− | '''2. Специальные [[Артефакты|артефакты]]''' повышающие лидерство <br /> | + | '''2. Специальные [[Артефакты|артефакты]]''', повышающие лидерство <br /> |
− | '''3. Здание [[Таверна|таверны]].''' Однако, это повышение коснется ваших войск, находящихся | + | '''3. Здание [[Таверна|таверны]].''' Однако, это повышение коснется ваших войск, находящихся в вашем городе или в городе у союзников, в котором есть таверна.<br /> |
− | '''4. Бонус великого города''' Город, вошедший в топ 50 рейтинга самых развитых городов, дает бонус к морали армии<br /> | + | '''4. Бонус великого города.''' Город, вошедший в топ 50 рейтинга самых развитых городов, дает бонус к морали армии.<br /> |
− | Таким образом, планируя боевую операцию необходимо учитывать все факторы, чтобы грамотно набрать количество юнитов, чтобы увеличить атакующую мощь и снизить количество юнитов, которые будут просто в запасе. | + | Таким образом, планируя боевую операцию, необходимо учитывать все факторы, чтобы грамотно набрать количество юнитов, чтобы увеличить атакующую мощь и снизить количество юнитов, которые будут просто в запасе. |
===Понижение морали=== | ===Понижение морали=== | ||
− | При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит | + | При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит понижение морали. <br /> |
− | + | Рассчитывается падение так: '''на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %.''' <br /> | |
При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.<br /> | При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.<br /> | ||
− | ''Что это значит? | + | ''Что это значит? А это значит, что если ты с войском в 80000 юнитов (минус 8% к морали) и войско противника в 80000 юнитов (минус 8% к морали) встанете на 1 клетку, то получите падение в 16%, т.к. на одной клетке сгрудятся уже 160000 юнитов. Конечно, по мере гибели юнитов, мораль будет расти, но все же...'' <br /> |
− | '''Максимальное падение морали составляет 75%''' | + | '''Максимальное падение морали составляет 75%.''' |
==Итоги== | ==Итоги== |
Версия 08:21, 21 декабря 2014
Мораль юнитов определяет количество одновременно атакующих солдат в армии.
Значение морали
Изначально базовое количество атакующих юнитов в одном отряде равняется 100 единицам. У каждого юнита есть свой показатель морали, он указан в характеристике каждого юнита.
Если показатель морали не указан, значит, мораль нормальная.
Показатели дают коэффициенты к начальному значению:
- Отличная - 2,5
- Хорошая - 1,65
- Нормальная - 1
- Плохая - 0,7
- Ужасная - 0,3
Таким образом, начальное кол-во одновременно атакующих копейщиков (мораль отличная) равно: 100 (базовое) * 2,5 (коэффициент отличной морали) = 250.
ВАЖНО: В качестве эксперимента на период с 18.12.2014 года пл 15.01.2015 года на всех серверах установлена новое базовое количество атакующих юнитов. На это время база будет составлять не 100, а 300 юнитов.
Повышение морали
Чтобы улучшить мораль, можно использовать:
1. Героя с навыком лидерство
- Мастер увеличит количество атакующих на 45%.
- Эксперст увеличит количество атакующих на 25%.
- Новичок увеличит количество атакующих на 10%.
О сложении навыков нескольких героев в отряде можно почитать тут.
2. Специальные артефакты, повышающие лидерство
3. Здание таверны. Однако, это повышение коснется ваших войск, находящихся в вашем городе или в городе у союзников, в котором есть таверна.
4. Бонус великого города. Город, вошедший в топ 50 рейтинга самых развитых городов, дает бонус к морали армии.
Таким образом, планируя боевую операцию, необходимо учитывать все факторы, чтобы грамотно набрать количество юнитов, чтобы увеличить атакующую мощь и снизить количество юнитов, которые будут просто в запасе.
Понижение морали
При большом скоплении юнитов на 1 клетке происходит понижение морали.
Рассчитывается падение так: на каждые 10000 юнитов, стоящих в одной клетке идет падение в 1 %.
При это учитывается общее количество юнитов в 1 клетке независимо, кому они принадлежат.
Что это значит? А это значит, что если ты с войском в 80000 юнитов (минус 8% к морали) и войско противника в 80000 юнитов (минус 8% к морали) встанете на 1 клетку, то получите падение в 16%, т.к. на одной клетке сгрудятся уже 160000 юнитов. Конечно, по мере гибели юнитов, мораль будет расти, но все же...
Максимальное падение морали составляет 75%.
Итоги
Исходя из этого лучше иметь в каждой армии 3 героев с выученным навыком лидерство 3 ур и ставить следующее количество солдат в армию:
- Юниты с отличной моралью (некоторая пехота) - 300-400.
- Юниты с хорошей моралью (стрелки, пехота) - 200-250.
- Юниты с нормальной моралью (всадники) - 100-150.
- Юниты с плохой моралью (разбойники) - 60-80.
Таким образом, в Вашей армии каждый солдат будет приносить максимальную пользу.