Навыки героя

Материал из 1100AD Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Навыки героя[править]

Навыки героя позволяют улучшить различные характеристики армии, в которой он находится, или похода в целом, либо характеристики самого героя.

Каждый навык имеет следующие стадии развития:
Открываются путем получения опыта в бою с мобами или другим игроком, от специальных артефактов, дающих опыт герою.

‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎
Отсутствует
Новичок
Эксперт
Мастер

Данные уровни навыков открываются лишь от применения уникального артефакта*

‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎
Грандмастер I
Грандмастер II
Грандмастер III
Грандмастер IV
Грандмастер V
Грандмастер VI

* Разведка и Грабеж - не имеют уровней навыков выше мастера.

Для получения уровня новичка требуется 1 очко навыка, для эксперта - сначала надо получить уровень новичка, а затем добавить ещё 2 очка. Для мастера нужен уровень эксперта и 3 свободных очка навыка.
Таким образом, чтобы герой мог получить уровень мастера в каком либо навыке, на него потребуется потратить 6 очков.

Навыки выше уровня мастера (4+) не требуют свободных очков навыка, так как поднимаются действием артефакта.

Что дают эти навыки? Предположим, что у вас есть герой с навыком мастер стрельбы. В этом случае, все стрелки, находящиеся в том же отряде, что и герой, будут наносить на 45% больше повреждений.

Посмотреть на навыки своих героев вы можете в таверне (закладка Армии) или в замке (закладка Правитель/Герои) Изменить навыки героя можно через функционал замка или в тактическом режиме. Чтобы поменять навыки на другие придётся оплатить полный сброс навыков, по 10 золота за каждый уровень героя. После чего вы сможете распределить все очки навыков по новому.

Внимание: при сбросе навыков у героя, сбрасываются также дополнительные уровни навыков и 
возвращению не подлежат. Напоминаем, что данные артефакты настолько редкие, что их количество в
игре строго ограничено.

Количество очков навыка у каждого героя равно его уровню. Когда герой переходит на следующий уровень, он сразу получает и 1 новое очко навыков.

Описание навыков[править]

Skill leadership3.jpg+10% +25% +45%
Лидерство – увеличивает количество одновременно атакущих солдат в армии.
Skill logistics3.jpg -10% -20% =-40%
Логистика–уменьшает время похода по карте долины.
Skill pathfinding3.jpg -10% -20% -40%
Передвижение–уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
Skill scouting3.jpg +1 +2 +3
Разведка – увеличивает зрение героя.
Skill knowledge3.jpg +5% +10% =+20%
Обучаемость – увеличивает получаемый героем опыт в бою.
Skill defender3.jpg +10% +15% +25%
Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
Skill archery3.jpg+10% +25% +45%
Стрельба – увеличивает урон всех лучников в армии героя.
Skill fighter3.jpg +10% +25% +45%
Рукопашная – увеличивает урон пехоты в армии героя.
Skill cavalry3.jpg +10% +25% +45%
Всадники - увеличивает урон всей кавалерии в армии героя.
Skill ballistics3.jpg +10% +25% +45%
Баллистика – увеличивает урон механизмов в армии героя.
Skill healing3.jpgот 1.5 до 9%
Лечение - дает бонус к восстановлению героев через функционал госпиталя.
Skill artifact3.jpg25/-1% 30/-2% 35/-3%
Собирание артефактов - увеличивает количество хранимых артефактов и снижает износ используемых.
Robbery3.jpg
Грабеж - дает возможность грабить сокровищницу города. Умение для героя доступно с 31 уровня
Ranged cavalry3.jpg +10% +25% +45%
Конные стрелки - увеличивает урон всех конных стрелков в армии героя.
Boarding3.jpg +10% +25% +45%
Абордаж - увеличивает урон всех кораблей в армии героя. Данным уникальным навыком обладает герой Birger Magnusson
Maneuvering3.jpg +10% +15% +25%
Маневрирование - увеличивает жизнь всех кораблей в армии героя. Данным уникальным навыком обладает герой Birger Magnusson
Hunter defender3.jpg +2% +4% +6%
Защита Охотника - повышает защиту существ (мобов) в армиях. Данным уникальным навыком обладает герой Охотник
Hunter fighter3.jpg +2% +5% +8%
Атака Охотника - повышает атаку существ (мобов) в армиях. Данным уникальным навыком обладает герой Охотник
Hunter archery3.jpg +2% +4% +6%
Мораль Охотника - повышает мораль существ в армиях.

* Данных о том на сколько увеличивают навыки героя уровни 4+ в настоящее время нет. При поступлении информации из достоверных источников данные будут обновлены.

Основная масса навыков действует на отряд, в котором находится сам этот герой, логистика действует на все отряды, включенные в поход, но есть и индивидуальные навыки, действующие только на самого героя - это разведка и обучаемость. Кроме того, особенным образом работает навык лечения.

Сложение навыков[править]

На каждый навык, дающий процентный прирост характеристик отряду, влияют только три героя, имеющих этот навык. И влияние каждого последующего героя ослабевает на 40%:

  • Навык первого героя действует полностью
  • Навык второго - только на 60%
  • Навык третьего - только на 20%
  • Четвертый и последующие герои - никак не влияют.

Ещё раз обращаю внимание, что это касается случаев, когда несколько героев с одинаковыми навыками находятся в одном отряде. Если навыки героев в одном отряде разные, или же герои находятся в разных отрядах, то они не ослабляют друг друга. В случае с героями-логистиками это относится ко всему походу, т.е. поход ускорят не более 3 героев-логистиков.

Опять же, как это понимать?

  • Если у вас в отряде всего один герой с навыком стрельбы, то его навык работает полностью, на 100%. Это не означает, что он даст +100% к урону стрелков, а означает, что навык сработает полностью, т.е. если герой - мастер, то он даст свои +45%, если эксперт, то +25% и т.д.
  • А если их у вас двое, например, 2 мастера стрельбы, то только бонус первого будет работать полностью и даст +45% к стрельбе, а бонус 2го героя отработает лишь на 60% и даст уже не +45%, а 45%*0.6 = +27%. Таким образом 2 мастера стрельбы дадут вам не +90% к стрельбе, а 45+27= +72%.
  • Давайте тогда уж и случай с тремя мастерами стрелками подсчитаем. Навык 3го мастера будет работать лишь на 20%. И даст он 45%*0.2 = +9%. Итоговый бонус от 3х героев мастеров стрельбы, находящихся в одном отряде, получится 45+27+9 = +81%.

Порядок, в котором будут взяты герои для подсчёта конечного бонуса, определяется порядком героев в отряде. Это может быть критично, если герои обладают разными уровнями одинаковых навыков, когда у вас в одном отряде и новичок стрельбы, и мастер.

Дополнительная информация[править]

Чтобы не путаться в вычислениях, не смешивайте сам бонус героя (10-25-45%) и процент влияния бонуса (100-60-20%). Во всех приведённых примерах бонус как был в процентах, так в них и остаётся, а влияние переводится в соответствующее ему значение, на которое потом и умножается бонус героя(ев).
  • В одном отряде у вас находится 3 героя, каждый с навыком мастер стрельбы.
В результате отряд получит бонус к стрельбе в размере 45%*(100%+60%+20%) = 45%*1.8 = 81%.
  • В одном отряде находятся 2 героя. Мастер стрельбы и новичок стрельбы. Их навыки могут дать отряду 2 разных бонуса:
либо 45% + 10%*0.6 = 51%, если первым в отряде стоит мастер
либо 10% + 45%*0.6 = 37%, если первым в отряде стоит новичок
  • В поход отправляются 5 отрядов, в одном из которых находится герой с навыком мастер логистики.
В результате время похода до цели сократится на 40%. Этот навык действует не на отдельные отряды, а на весь поход в целом.
  • В одном отряде находятся 4 героя, каждый из которых обладает навыком мастер стрельбы. Двое героев также обладают навыком эксперт защиты, двое - навыком эксперт обучаемости, один - мастер разведки, один - новичок разведки.
    Отряд получит:
  1. 45%*1.8 = 81% к стрельбе (учтены бонусы 3х героев, 4й игнорируется)
  2. 15%*1.6 = 24% к жизни юнитов (2 героя эксперта защиты)
  3. навык обучаемость влияет только на самих героев, им обладающих, и не распространяется на остальных героев
  4. зрение отряда = 4 (мастер разведки). Этот навык тоже действует только на самого героя, но то, что видит один ваш юнит, видят и все остальные. Новичок же разведки в данном случае ни на что не влияет, пока жив мастер.
  • У вас есть 2 отряда с одинаковыми войсками в них. В первом - герой мастер передвижения, во втором - герой мастер логистики.
  1. оба отряда, отправленные в поход будут передвигаться по долине быстрее за счет героя-логистика
  2. первый отряд в тактическом режиме (на карте города) будет передвигаться на 40% быстрее второго отряда за счёт героя - мастера передвижения.
  • У вас в отряде 3 героя мастера разведки.
отряд всё равно будет видеть только на 4 клетки, т.к. навык разведки личный для каждого героя, и они не суммируются.
  • У вас 3 отряда с лекарями разных уровней.
бонус навыка лечения будет рассчитываться отдельно по каждому отряду, но бонус будет считаться в сумме по героям-лекарям, входящим в этот отряд (но не более трех).

ПРИМЕР

в отряде А - 4 героя мастера лечения, В отряде Б лекарей нет, В отряде С - 2 лекаря грандмастера 6 уровня и 1 новичок лечения. При восстановлении армии через функционал Госпиталя, получим
на отряд А общий бонус к лечению 13.5% (3 лекаря по 4.5% бонуса, четвертый не учитывается),
на отряд Б - повышающего % к лимиту восстановления не будет, и
на юнитов из отряда С - 19,5% (2 лекаря с бонусом 9% + 1.5% от новичка)