Навыки героя — различия между версиями

Материал из 1100AD Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Описание навыков)
(Навыки героя)
Строка 23: Строка 23:
 
<td width="2%"></td>
 
<td width="2%"></td>
 
<td>[[Файл:Defender6.jpg|200px|thumb|left|Грандмастер III]]</td>‎‎
 
<td>[[Файл:Defender6.jpg|200px|thumb|left|Грандмастер III]]</td>‎‎
 +
<td width="2%"></td>
 +
<td>[[Файл:Defender7.jpg|200px|thumb|left|Грандмастер IV]]</td>‎‎
 +
<td width="2%"></td>
 +
<td>[[Файл:Defender8.jpg|200px|thumb|left|Грандмастер V]]</td>‎‎
 +
<td width="2%"></td>
 +
<td>[[Файл:Defender9.jpg|200px|thumb|left|Грандмастер VI]]</td>‎‎
 
</tr></table>
 
</tr></table>
'''<sup>*</sup> [[Разведка]], [[Грабеж]], [[Абордаж]] - не имеют уровней навыков выше мастера.'''
+
'''<sup>*</sup> [[Разведка]] и [[Грабеж]] - не имеют уровней навыков выше мастера.'''
  
 
Для получения уровня новичка требуется 1 очко навыка, для эксперта - сначала надо получить уровень новичка, а затем добавить ещё 2 очка. Для мастера нужен уровень эксперта и 3 свободных очка навыка.
 
Для получения уровня новичка требуется 1 очко навыка, для эксперта - сначала надо получить уровень новичка, а затем добавить ещё 2 очка. Для мастера нужен уровень эксперта и 3 свободных очка навыка.

Версия 19:26, 6 марта 2017

Навыки героя

Навыки героя позволяют улучшить различные характеристики армии, в которой он находится, или похода в целом, либо характеристики самого героя.

Каждый навык имеет следующие стадии развития:
Открываются путем получения опыта в бою с мобами или другим игроком, от специальных артефактов, дающих опыт герою.

‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎
Отсутствует
Новичок
Эксперт
Мастер

Данные уровни навыков открываются лишь от применения уникального артефакта*

‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎
Грандмастер I
Грандмастер II
Грандмастер III
Грандмастер IV
Грандмастер V
Грандмастер VI

* Разведка и Грабеж - не имеют уровней навыков выше мастера.

Для получения уровня новичка требуется 1 очко навыка, для эксперта - сначала надо получить уровень новичка, а затем добавить ещё 2 очка. Для мастера нужен уровень эксперта и 3 свободных очка навыка.
Таким образом, чтобы герой мог получить уровень мастера в каком либо навыке, на него потребуется потратить 6 очков.

Навыки выше уровня мастера (4+) не требуют свободных очков навыка, так как поднимаются действием артефакта.

Что дают эти навыки? Предположим, что у вас есть герой с навыком мастер стрельбы. В этом случае, все стрелки, находящиеся в том же отряде, что и герой, будут наносить на 45% больше повреждений.

Посмотреть и изменить навыки своих героев вы можете в таверне (закладка Герои) или в замке (закладка Правитель). Чтобы поменять навыки на другие придётся оплатить полный сброс навыков, по 10 золота за каждый уровень героя. После чего вы сможете распределить все очки навыков по новому.

Внимание: при сбросе навыков у героя, сбрасываются также дополнительные уровни навыков и 
возвращению не подлежат. Напоминаем, что данные артефакты настолько редкие, что их количество в
игре строго ограничено.

Количество очков навыка у каждого героя равно его уровню. Когда герой переходит на следующий уровень, он сразу получает и 1 новое очко навыков.

Описание навыков

Skill leadership3.jpg+10% +25% +45%
Лидерство – увеличивает количество одновременно атакущих солдат в армии.
Skill logistics3.jpg -10% -20% =-40%
Логистика–уменьшает время похода по карте долины.
Skill pathfinding3.jpg -10% -20% -40%
Передвижение–уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
Skill scouting3.jpg +1 +2 +3
Разведка – увеличивает зрение героя.
Skill knowledge3.jpg +5% +10% =+20%
Обучаемость – увеличивает получаемый героем опыт в бою.
Skill defender3.jpg +10% +15% +25%
Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
Skill archery3.jpg+10% +25% +45%
Стрельба – увеличивает урон всех лучников в армии героя.
Skill fighter3.jpg +10% +25% +45%
Рукопашная – увеличивает урон пехоты в армии героя.
Skill cavalry3.jpg +10% +25% +45%
Всадники - увеличивает урон всей кавалерии в армии героя.
Skill ballistics3.jpg +10% +25% +45%
Баллистика – увеличивает урон механизмов в армии героя.
Skill healing3.jpgот 1.5 до 9%
Лечение - дает бонус к восстановлению героев через функционал госпиталя.
Skill artifact3.jpg25/-1% 30/-2% 35/-3%
Собирание артефактов - увеличивает количество хранимых артефактов и снижает износ используемых.
Robbery3.jpg
Грабеж - дает возможность грабить сокровищницу города. Умение для героя доступно с 31 уровня
Ranged cavalry3.jpg +10% +25% +45%
Конные стрелки - увеличивает урон всех конных стрелков в армии героя.
Boarding3.jpg +10% +25% +45%
Абордаж - увеличивает урон всех кораблей в армии героя. Данным уникальным навыком обладает герой Birger Magnusson
Hunter defender3.jpg +2% +4% +6%
Защита Охотника - повышает защиту существ (мобов) в армиях. Данным уникальным навыком обладает герой Охотник
Hunter fighter3.jpg +2% +5% +8%
Атака Охотника - повышает атаку существ (мобов) в армиях. Данным уникальным навыком обладает герой Охотник
Hunter archery3.jpg +2% +4% +6%
Мораль Охотника - повышает мораль существ в армиях.

* Данных о том на сколько увеличивают навыки героя уровни 4+ в настоящее время нет. При поступлении информации из достоверных источников данные будут обновлены.

Основная масса навыков действует на отряд, в котором находится сам этот герой, логистика действует на все отряды, включенные в поход, но есть и индивидуальные навыки, действующие только на самого героя - это разведка и обучаемость. Кроме того, особенным образом работает навык лечения.

Сложение навыков

На каждый навык, дающий процентный прирост характеристик отряду, влияют только три героя, имеющих этот навык. И влияние каждого последующего героя ослабевает на 40%:

  • Навык первого героя действует полностью
  • Навык второго - только на 60%
  • Навык третьего - только на 20%
  • Четвертый и последующие герои - никак не влияют.

Ещё раз обращаю внимание, что это касается случаев, когда несколько героев с одинаковыми навыками находятся в одном отряде. Если навыки героев в одном отряде разные, или же герои находятся в разных отрядах, то они не ослабляют друг друга. В случае с героями-логистиками это относится ко всему походу, т.е. поход ускорят не более 3 героев-логистиков.

Опять же, как это понимать?

  • Если у вас в отряде всего один герой с навыком стрельбы, то его навык работает полностью, на 100%. Это не означает, что он даст +100% к урону стрелков, а означает, что навык сработает полностью, т.е. если герой - мастер, то он даст свои +45%, если эксперт, то +25% и т.д.
  • А если их у вас двое, например, 2 мастера стрельбы, то только бонус первого будет работать полностью и даст +45% к стрельбе, а бонус 2го героя отработает лишь на 60% и даст уже не +45%, а 45%*0.6 = +27%. Таким образом 2 мастера стрельбы дадут вам не +90% к стрельбе, а 45+27= +72%.
  • Давайте тогда уж и случай с тремя мастерами стрелками подсчитаем. Навык 3го мастера будет работать лишь на 20%. И даст он 45%*0.2 = +9%. Итоговый бонус от 3х героев мастеров стрельбы, находящихся в одном отряде, получится 45+27+9 = +81%.

Порядок, в котором будут взяты герои для подсчёта конечного бонуса, определяется порядком героев в отряде. Это может быть критично, если герои обладают разными уровнями одинаковых навыков, когда у вас в одном отряде и новичок стрельбы, и мастер.

Дополнительная информация

Чтобы не путаться в вычислениях, не смешивайте сам бонус героя (10-25-45%) и процент влияния бонуса (100-60-20%). Во всех приведённых примерах бонус как был в процентах, так в них и остаётся, а влияние переводится в соответствующее ему значение, на которое потом и умножается бонус героя(ев).
  • В одном отряде у вас находится 3 героя, каждый с навыком мастер стрельбы.
В результате отряд получит бонус к стрельбе в размере 45%*(100%+60%+20%) = 45%*1.8 = 81%.
  • В одном отряде находятся 2 героя. Мастер стрельбы и новичок стрельбы. Их навыки могут дать отряду 2 разных бонуса:
либо 45% + 10%*0.6 = 51%, если первым в отряде стоит мастер
либо 10% + 45%*0.6 = 37%, если первым в отряде стоит новичок
  • В поход отправляются 5 отрядов, в одном из которых находится герой с навыком мастер логистики.
В результате время похода до цели сократится на 40%. Этот навык действует не на отдельные отряды, а на весь поход в целом.
  • В одном отряде находятся 4 героя, каждый из которых обладает навыком мастер стрельбы. Двое героев также обладают навыком эксперт защиты, двое - навыком эксперт обучаемости, один - мастер разведки, один - новичок разведки.
    Отряд получит:
  1. 45%*1.8 = 81% к стрельбе (учтены бонусы 3х героев, 4й игнорируется)
  2. 15%*1.6 = 24% к жизни юнитов (2 героя эксперта защиты)
  3. навык обучаемость влияет только на самих героев, им обладающих, и не распространяется на остальных героев
  4. зрение отряда = 4 (мастер разведки). Этот навык тоже действует только на самого героя, но то, что видит один ваш юнит, видят и все остальные. Новичок же разведки в данном случае ни на что не влияет, пока жив мастер.
  • У вас есть 2 отряда с одинаковыми войсками в них. В первом - герой мастер передвижения, во втором - герой мастер логистики.
  1. оба отряда, отправленные в поход будут передвигаться по долине быстрее за счет героя-логистика
  2. первый отряд в тактическом режиме (на карте города) будет передвигаться на 40% быстрее второго отряда за счёт героя - мастера передвижения.
  • У вас в отряде 3 героя мастера разведки.
отряд всё равно будет видеть только на 4 клетки, т.к. навык разведки личный для каждого героя, и они не суммируются.
  • У вас 3 отряда с лекарями разных уровней.
бонус навыка лечения будет рассчитываться отдельно по каждому отряду, но бонус будет считаться в сумме по героям-лекарям, входящим в этот отряд (но не более трех).

ПРИМЕР

в отряде А - 4 героя мастера лечения, В отряде Б лекарей нет, В отряде С - 2 лекаря грандмастера 6 уровня и 1 новичок лечения. При восстановлении армии через функционал Госпиталя, получим
на отряд А общий бонус к лечению 13.5% (3 лекаря по 4.5% бонуса, четвертый не учитывается),
на отряд Б - повышающего % к лимиту восстановления не будет, и
на юнитов из отряда С - 19,5% (2 лекаря с бонусом 9% + 1.5% от новичка)