Varoņa prasmes

Материал из 1100AD Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Varoņa prasmes[править]

Varoņa prasmes spēj uzlabot dažadas īpašības armijām, kuru ierindā viņš atrodāš,jeb visas kampaņas,jeb paša varoņā īpašības.

Katrai spējaj piemīt sekojošās attīstību stadijas:
Atverās ar spēju punktiem, kurus nopelna varonis gūstot pieredzi kaujās ar marodieriem jeb citiem spēlētājiem, vai izmantojot speiālos artefaktus, kas dod pieredzi varonim.

‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎
Neesošs
Iesācējs
Eksperts
Meistars

Šie līmeņi atverās tikai izmantojot unikālos artefaktus*

‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎
Lielmeistars I
Lielmeistars II
Lielmeistars III
Lielmeistars IV
Lielmeistars V
Lielmeistars VI

* Izlūkošana и Laupīšana- maksimālais līmenis meistars.

Lai sasniegtu iesācēja līmeni nepieciešams 1 spēju punkts.Eksperts-vispirms jasasniedz iesāceja līmenis un tad jaiegulda 2 spēju punkti.Meistars-sasniedzot eksperta līmeni jaiegulda 3 spēju punkti.
Lai varonis sasniegtu meistara līmeni nepieciešami 6 spēju punkti.

Varoņu prasmes lielmeistara līmeņiem (4+) nav nepieciešami brīvie spēju punkti, jo paaugstinās artefaktu iedarbībā.

Ko dod šīs spejas? Peņemsim, ka Jūsu armiju ierindā ir varonis meistars loku šaušanā.Tadā gadījumā visi strēlnieki, kas atrodās sādā armijā ,kaitēs pretniekam par 45 % vairāk.

Apskatīt un nomainīt sava varoņu spējas iespējams pilī (sadaļa Varoņi )Lai nomainīt varoņu spējas , vispirms janospiež poga «Nomainīt varoņa spējas«, kas izmaksās 3 zelti par katru varoņa līmeni. Pēc tam - izmatojiet brīvos prasmju punktus pēc pašu velmēm..

Uzmanību: Nomainot varoņa spejas tiek anulēti paildu  speju līmeņi 
(leilmeistars) un unikālie artefakti izgaist. Atgādinam ka šie artefakti
reti sastopami un viņu daudzums spēlē ir limitēts

Prasmju punktu daudzums ir līdzīgs varoņa līmenim. Tad, kad varonim paaugstinās līmenis, tiek saņemts 1 prasmju punktu.

Spēju apraksts[править]

Skill leadership3.jpg+10% +25% +45%
Vadība – Palielina vienību skaitu armijā(katram karotaju veidam), kas var uzbrukt vienlaicīgi.
Skill logistics3.jpg -10% -20% =-40%
Loģistika–paaugstina armijas kustības ātrumu ielejā.
Skill pathfinding3.jpg -10% -20% -40%
Parvietošanās–paaugstina armijas kustības ātrumu pilsētā.
Skill scouting3.jpg +1 +2 +3
Izlūkošana – palielina redzes diapazonu armijaj ar varoni.
Skill knowledge3.jpg +5% +10% =+20%
Zināšanas – palielina pieredzes pieaugumu varonimi.
Skill defender3.jpg +10% +15% +25%
Aizstāvis – armijas aizsardzību
Skill archery3.jpg+10% +25% +45%
Loka šaušana – palielina šāvēju uzbrukuma spēku dota varoņu armijā.
Skill fighter3.jpg +10% +25% +45%
Cīnītājs – palielina karotāju uzbrukuma spēku dota varoņa armijā.
Skill cavalry3.jpg +10% +25% +45%
Kavalērija - palielina kavalērijas uzbrukuma spēku dotā varoņa arrmijā.
Skill ballistics3.jpg +10% +25% +45%
Ballistika – palielina kara tehnikas uzbrukumu spēku varoņa armijā
Skill healing3.jpgот 1.5 до 9%
Ārstēšana - paaugstina atjaunošanās bonusu hospitālī..
Skill artifact3.jpg25/-1% 30/-2% 35/-3%
Amatnieks - palielina maksimāli iespējamo artefaktu skaitu, kas var atrasties varoņa «mugursomā« un samazina artefaktu nolietošanos
Robbery3.jpg
Laupīšana - atļauj laupīt artefaktus .Prasme pieejama no 31 līmeņa
Ranged cavalry3.jpg +10% +25% +45%
Distances kavalērija - palielina distances kavalērijas uzbrukuma spēku varoņu armijā.
Boarding3.jpg +10% +25% +45%
Stūrmanis -palielina kuģu uzbrukuma spēku varoņu armijā. Ar so unikālo spēju apveltīts varonis Birger Magnusson
Maneuvering3.jpg +10% +15% +25%
[[Manevrēšana] - palielina kuģu aizsardzību varoņu armijā. Ar šo unikālo spēju apveltīts varonis Birger Magnusson
Hunter defender3.jpg +2% +4% +6%
Mednieka aizsardzība - palielina mobu( radību) aizsardzību varoņa armijā. Ar doto unikālo iepēju apveltīts varonis Mednieks
Hunter fighter3.jpg +2% +5% +8%
Mednieka uzbrukums - palielina tuvciņas mobu (radību)uzbrukuma spēku.
Hunter archery3.jpg +2% +4% +6%
Mednieka morale - palielina mobu(radību) morali voroņa armijā.

* Uz doto brīdi nav pieejami dati par prasmes palielināšanu lielmeistara (4+) līmeņos.Tad ,kad tiks saņemta informācija no drošiem avotiem, dati tiks atjaunoti..

Lielākā daļa spēju iedarbojās uz karapulku, kurā atrodās varonis, loģistika iedarbojās uz visu kampaņu, kurā iekļauts varonis, bet ir individuālāš prasmes, kas iedarbojās uz pašu varoni- izlūkošana un zināšanas.Pavisam īpaši iedarbojās spēja Ārstēšāna.

Spēju papildināšana[править]

Spēju, kura procentuāli palielina īpašības,ietekme tikai trīs varoņi ar šādu spēju. Katra nākamā varoņa ietekme pasliktinās par 40%:

  • Pirmā varoņa spēja darbojās pilnībā.
  • Otrā varoņa spēja - tikai uz 60%
  • Trešā varoņa spēja - tikai uz 20%
  • Ceturtā un nākamā varoņa spējas - neietekmē vispār.

Pievērsiet uzmanību, kas notiek gadījumos , kad vairāki varoņi ar vienādām spējām atrodās vienā vienībā. Ja varoņi ar vienādām spējām atrodās dažadās vinības vai varoņiem vienībā ir atšķirīgas spējas - tad varoņa spējas napasliktinās.Gadijumā ar varoņiem ar loģistikas spejām attiecās uz visu kampaņu.Citiem vārdiem- kampaņu paatrināš ne vairāk par 3 loģistikas varoņiem.

Ka to saprast?

  • Ja jums vienībā ir varonis ar loku šaušanas spēju, tad prasme iedarbojās pilnībā uz visiem 100%.Tas nenozimē , ka strēlnieku uzbrukuma spēks pieaugs par 100%, bet ,kā jau austāk minēts , ar meistara līmeni -45%pieaugums,ar esperta līmeni 25% pieaugums un t.t.
  • Bet ja jums ir 2 varoņi ar vienādām spējām, piemēram 2 meistari loku šaušanā,tad pirmmā varoņa bonus dārbosies pilnībā un paaugstinās īpašibu par 45%, bet otrā varoņa bonus dārbosies tikai par 60% un paaugstinās īpašību ne par +45%, bet 45%*0.6 = +27%. Iznākumā ar 2 meistari loku šaušanā vienībā strēlnieku uzbrukuma pieaugums būs nevis 90%, bet 45+27= +72%.
  • Izskaitļosim variantu , kad vienībā būs trīs meistari loku šaušanā.Trešā varoņa prasmes iedarbība būs tika 20% , kas satāda 45%*0.2 = +9% pieaugumu strēlnieku uzbrukumām. Kopējajs bonus vienībai ar trim mestariēm satāda 45+27+9 = +81%.

Rodās jautājums no kuriem varoņiem tiks skaitļoti pastiprinājumi(citiem vārdiem kurš būs pirmais, kurš otrais un kurš trešais).So secību nozīmē varoņu izvietojums vienībā.Ja Jūsu vienībā ir varoņi ar dažadiem līmeņiem , bet vienādām spējām - varoņu izvietojumām japievērš sevišķa uzmanība.

Papildus informācija[править]

Lai Jums nesajuktu rēķināšana, nevajag jaukt varoņa bonusu (10-25-45%) un iedarbības bonusu (100-60-20%). Visos piemēros varoņa spēju bonus vienmēr bija procentos,bet iedarbības bonus pārveidots attiecīgā radītājā , ar kuru reizinajās varoņa bonus.
  • Vienā vienībā Jums atrodās trīs varoņi meistari loku šaušanā.
Kopējajs strēlnieku uzbrukums palielināsies par 45%*(100%+60%+20%) = 45%*1.8 = 81%.
  • Vienība ar vienu meistaru un vienu iesācēju loku šaušanā.Viņu spēju var sniegt divus dažādus bonusus:
vai 45% + 10%*0.6 = 51%, ja pirmais vienībā atrodās meistars
vai 10% + 45%*0.6 = 37%, ja pirmais vienībā atrodās iesācējs.
  • Kampaņā tiek nosutītas 5 armijas.Vienā no armijām ierindā atrodās varonis meistars loģistikā.
Rezultātā kampaņas laiks samazinasies par 40%.Šāda spēja ietekmē nevis atsevišķu vienību, bet visu kampaņu.
  • Vienības ierindā četri varoņi meistari loku šaušanā.Papildus divi varoņi eksperti aistavis,divi eksperti zināšanas, viens meistars izlūkošanā , viens iesācējs izlūkošanā.
    Vienība saņems:
  1. 45%*1.8 = 81% loku šaušanā (uzskaitīti trīs varoņi, ceturtais ignorēts)
  2. 15%*1.6 = 24% junitu dzīvībai (divi varoņi eksperti aizstāvis)
  3. zināšanas ietekmē tikai varoņus, kam sāda spēja piemit un neietekmē parejos varoņus.
  4. Vienību redze = 4 (meistars izlūkošanā). Šāda spēja ari ietekmē tikai paša varoņa spējas, bet to, ko redz viens Jūsu junits, redz ari pārejie.Iesācēja spēja neko neietekmē, kamēr paliks dzīvs meistars.
  • Divas vienības ar vienādiem karavīriem.Vienā no viņam ierindā varonis meistars pārvietošanā, otrā - mestars loģistikā.
  1. Abas vienības kampaņā parvietosies ielejā vieklāk, pateicoties varonim meistars loģistikā.
  2. Pirmā vienība taktiskā režīmā (pilsētaā) parvietosies par 40% atrāk ( pateicoties varonim -meistars pārvietošanās) nekā otrā vienība.
  • Vienības ierindā 3 varoņi -meistars izlukošanā.
Vienība pārredzēs 4 rūtiņu attalumā.Spēja izlūkošana ir individuālā varoņa spēja un nesummejās.
  • Vienības ierindā 3 varoņi ar ārstēšanas spēju , bet ar atškirīgiem spējas līmeņiem.
ārstēšanas bonus tiks aprēķināts atsevišķī katrai vienībai, bet vienības ietvaros summējās varoņu spējas, kuri atrodās vienības ierindā(ne vairāk par 3 ) .

PIEMĒRS'

Vienībā A- 4 varoņi meistars ārstēšanā, vienībā B ārstēšanas varoņu nav, vienībā C - divi varoņi lielmeistars VI un viens iesācējs. Atjaunojot armijas hospitālī saņemsim sekojošõs bonusus
vienība A- bonus 13,5 % ( no katra meistara 4,5% .CETURTĀ VAROŅA SPĒJAS NETIEK ŅEMTAS VĒRĀ),
Vienība B-nav nekādu bonusa
Vienība C- 19,5% (2 leilmeistari katrs pa 9% un +1,5% no iesācēja)